CES 2025では、ジェンキは物理的なニンテンドースイッチ2レプリカを発表し、その潜在的な設計に関する洞察を提供しました。 このレプリカは、サイドデタッチの喜びを伴う前任者よりも大きなコンソールを示唆しています。これは、現在のスライドメカニズムからの逸脱です。 画面サイズが大きいことに匹敵します
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Zenimax Online Studiosは、年次DLCSから新しい季節モデルに移行し、オンライン(ESO)のコンテンツ配信を刷新しています。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこのシフトは、3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介し、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンのブレンドを提供します。
2017年以降に設立された毎年の章リリースからのこの逸脱は、コンテンツの多様性の向上と頻繁な更新を目指しています。 この変更は、ESOの成功した10年間の実行に続き、最初は重要な更新で後に対処された混合レビューによってマークされました。新しいモジュール式開発アプローチにより、よりアジャイルな更新、パッチ、およびシステムの改善が可能になります。 他のMMORPGの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOのシーズンには永続的なクエスト、ストーリーライン、および場所があります。 これにより、大規模な拡張ではなく、既存のゲームエリアにさらに頻繁に追加されることもできます。 さらに計画された改善には、テクスチャとアートの強化、PC UIオーバーホール、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。 この戦略的な動きは、MMORPGSの進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンを反映しており、プレーヤーの保持力を高め、Zenimaxの新しいIPの開発に合わせています。 より頻繁なコンテンツドロップは、さまざまな人口統計にわたってプレイヤーの関心を維持するのに役立つはずです。
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