
Die Deluxe Edition von Civ 7 hat gerade den Markt erreicht und einen Wirbelsturm von Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel ausgelöst. Ist die Gegenreaktion gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den Einzelheiten der UI von Civ 7 befassen und bewerten, ob es so problematisch ist wie einige Behauptungen.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

CIV 7, der nur einen Tag für Käufer von Deluxe und Founder's Edition erhältlich ist, hat schnell Kritik an der Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Anstatt auf den Zug zu springen, ist es wichtig, genauer zu sehen und die Effektivität der UI im Kontext eines 4 -fachen Spiels zu bewerten. Lassen Sie uns die Schlüsselelemente einer guten 4x -Benutzeroberfläche aufschlüsseln und sehen, wie CIV 7 misst.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Das Design einer 4-fach-Benutzeroberfläche ist nicht einsgröße. Es muss sich mit dem spezifischen Kontext und den Zielen des Spiels übereinstimmen. Experten haben jedoch gemeinsame Merkmale zu den besten 4 -fach -UIs identifiziert, die im Allgemeinen zu einem wirksamen Design beitragen. Wir werden diese Standards verwenden, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie

Eine gute 4x -Benutzeroberfläche organisiert Informationen, um hervorzuheben, was für das Gameplay am wichtigsten ist. Wesentliche Daten sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Merkmale leicht zu erreichen, aber nicht überwältigend sein sollten.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm-Building-Info-Menüs dieses Prinzip mit einem gut organisierten Popup-Menü, das Informationen nach Verwendungsfrequenz kategorisiert.
Wenn Sie sich der Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 wenden, kann sie jedoch effektiver sein. Es bietet eine umfassende Übersicht über die Ressourcenzuweisung in Ihrem Imperium und verwendet Dropdown -Menüs, um Einnahmen, Erträge und Ausgaben in einem tabellarischen Format zu beschreiben. Es fehlt jedoch die detaillierte Spezifität, die erforderlich ist, um die Ursprünge der Ressourcen auf Distrikt- oder Sechskantebene zu bestimmen, und die Aufschlüsselung der Ausgaben ist begrenzt. Obwohl funktionsfähig, würde mehr Granularität seinen Nutzen verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Visuelle Indikatoren in einer 4 -fachen Benutzeroberfläche sollten Informationen schnell und intuitiv vermitteln. Stellaris 'Sutiner ist ein Paradebeispiel, das Symbole und Farben verwendet, um den Status auf einen Blick zu kommunizieren.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, ergänzt durch effektive visuelle Indikatoren wie die Fliesenertragsüberlagerung und die Lebensfähigkeit der Siedlung farbkodiert. Es vermisst jedoch einige der in CIV 6 erhältlichen visuellen Linsen, und der Mangel an anpassbaren Kartenstiften war ein Streitpunkt. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen

In komplexen 4x -Spielen ist die Fähigkeit, Informationen zu suchen, zu filtern und zu sortieren, entscheidend für die Verwaltung visueller Unordnung. Die Suchfunktion und die Zivilopedia -Links von CIV 6 sind in dieser Hinsicht beispielhaft.
Leider lässt Civ 7 diese Suchfunktion aus, die die Verwendbarkeit angesichts der Skala des Spiels erheblich beeinflusst. Diese Abwesenheit ist ein schwerwiegender Fehler, und sein Hinzufügen in zukünftigen Updates könnte die Wirksamkeit der Benutzeroberfläche erheblich verbessern.
Design und visuelle Konsistenz

Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind für das Engagement der Spieler von entscheidender Bedeutung. Die Benutzeroberfläche von Civ 6 mit seinem dynamischen kartografischen Stil integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
Civ 7 entpasst ein minimalistisches und anspruchsvolles Aussehen, indem sie eine zurückhaltende Farbpalette und eine vereinfachte Ikonographie verwenden. Während dieses Design mit der beabsichtigten Regalität und Verfeinerung des Spiels übereinstimmt, ist es aufgrund seiner Subtilität möglicherweise nicht so stark bei allen Spielern. Visuelles Design ist subjektiv, aber die Benutzeroberfläche von Civ 7 könnte von einer sofortigen visuellen Klarheit profitieren.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Kriterien ist klar, dass es zwar seine Mängel - insbesondere das Fehlen einer Suchfunktion - nicht so katastrophal ist, wie einige Kritiker behaupten. Die Probleme der UI werden durch die anderen Stärken des Spiels überschattet, und mit potenziellen Updates und Feedback der Spieler könnte sich dies erheblich verbessern. Insgesamt rechtfertigt die Benutzeroberfläche von Civ 7, obwohl nicht perfekt, nicht die Kritik, die sie erhalten hat.
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