당신이 * The Last of Us *의 팬이라면, 잠재적 인 Part 3에서 열심히 기다리고있는 소식을 간절히 기다리고 있습니다. 시리즈 제작자 인 Neil Druckmann은 최근 사랑하는 비디오 게임 시리즈에서 세 번째 할부에 대한 희망으로 냉수를 부었습니다. 버라이어티와의 자세한 인터뷰에서
작가: George독서:0
Civ 7의 Deluxe Edition은 시장에 출시하여 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 인식 된 단점에 대한 온라인 토론의 회오리 바람을 불러 일으켰습니다. 반발은 정당화 되었습니까? Civ 7의 UI의 세부 사항을 탐구하고 일부 주장만큼 문제가 있는지 평가합시다.
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Deluxe 및 Founder 's Edition Buyers를 위해 하루 만 사용할 수있는 Civ 7은 UI와 Life의 품질 기능이 누락 된 것에 대한 비판을 빠르게 끌어 들였습니다. 악 대차를 뛰어 넘기보다는 4 배 게임의 맥락에서 UI의 효과를 면밀히 살펴보고 평가하는 것이 중요합니다. 좋은 4x UI의 주요 요소를 분류하고 Civ 7이 어떻게 측정되는지 살펴 보겠습니다.
4x UI의 디자인은 하나의 크기에 맞지 않습니다. 게임의 특정 컨텍스트 및 목표와 일치해야합니다. 그러나 전문가들은 일반적으로 효과적인 디자인에 기여하는 최고의 4 배 UI 중 공통 특성을 확인했습니다. 이 표준을 사용하여 Civ 7의 UI를 평가할 것입니다.
좋은 4x UI는 게임 플레이에 가장 중요한 것을 강조하기 위해 정보를 구성합니다. 필수 데이터는 쉽게 액세스 할 수 있어야하지만 덜 중요한 기능은 쉽게 도달 할 수 있지만 압도적이지 않아야합니다.
예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴에 비해이 원리를 예시하고, 정보를 사용 빈도별로 분류하는 잘 조직 된 팝업 메뉴와 함께이 원칙을 보여줍니다.
Civ 7의 자원 관리 UI로 전환하면 작업이 가능하지만 더 효과적 일 수 있습니다. 드롭 다운 메뉴를 사용하여 수입, 수익률 및 태도 형식의 비용을 상세하게하여 제국 전반에 걸쳐 자원 할당에 대한 포괄적 인 견해를 제공합니다. 그러나 지구 또는 16 진수 수준에서 자원 기원을 정확히 찾아내는 데 필요한 세부적인 특이성이 부족하며 비용의 고장은 제한적입니다. 기능적이지만 더 많은 세분성은 그 유용성을 향상시킬 것입니다.
4X UI의 시각적 지표는 정보를 빠르고 직관적으로 전달해야합니다. Stellaris의 Afroliner는 아이콘과 색상을 사용하여 상태를 한눈에 전달하는 대표적인 예입니다.
Civ 7은 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용하며 타일 수율 오버레이 및 정착 가능성 색상 코딩과 같은 효과적인 시각적 지표로 보완됩니다. 그러나 Civ 6에서 사용할 수있는 시각적 렌즈 중 일부를 놓치고 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족이 경합의 지점이었습니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.
복잡한 4 배 게임에서는 시각적 혼란을 관리하는 데 검색, 필터 및 정렬 정보가 중요합니다. Civ 6의 검색 기능과 Civilopedia 링크는 이와 관련하여 모범적입니다.
불행히도 Civ 7 은이 검색 기능을 생략하여 게임 규모에 따라 유용성에 크게 영향을 미칩니다. 이러한 부재는 주요 결함이며 향후 업데이트에 추가하면 UI의 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다.
UI의 디자인과 시각적 일관성은 플레이어 참여에 중요합니다. 역동적 인지도 제작 스타일을 가진 Civ 6의 UI는 게임의 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ 7은 제한된 색상 팔레트와 단순화 된 도해 법을 사용하여 미니멀하고 정교한 모양을 선택합니다. 이 디자인은 게임의 의도 된 규제 및 정제의 미학과 일치하지만 미묘함으로 인해 모든 플레이어와 강하게 공명하지 않을 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 Civ 7의 UI는보다 즉각적인 시각적 선명도로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
이러한 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 결함이있는 반면, 특히 검색 기능의 부족은 일부 비평가들이 주장하는 것만 큼 비참하지는 않습니다. UI의 문제는 게임의 다른 강점에 의해 어두워지며 잠재적 업데이트 및 플레이어 피드백으로 인해 크게 향상 될 수 있습니다. 전반적으로, Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만 그것이받은 비판 수준을 정당화하지는 않습니다.
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