
De Deluxe Edition van Civ 7 is net op de markt gekomen, wat een wervelwind van online discussies over zijn gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen veroorzaakt. Is de terugslag gerechtvaardigd? Laten we duiken in de details van de gebruikersinterface van Civ 7 en evalueren of het net zo problematisch is als sommigen beweren.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7, slechts een dag beschikbaar voor Deluxe en Founder's Edition-kopers, heeft snel kritiek gekregen op zijn gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. In plaats van op de bandwagon te springen, is het cruciaal om het nader te bekijken en de effectiviteit van de gebruikersinterface te evalueren in de context van een 4x -spel. Laten we de belangrijkste elementen van een goede 4x -gebruikersinterface opsplitsen en zien hoe Civ 7 meet.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Het ontwerp van een 4x-gebruikersinterface is niet eenmalige fits-all; Het moet aansluiten bij de specifieke context en doelstellingen van het spel. Experts hebben echter gemeenschappelijke eigenschappen geïdentificeerd bij de beste 4x UI's die in het algemeen bijdragen aan een effectief ontwerp. We zullen deze normen gebruiken om de gebruikersinterface van Civ 7 te beoordelen.
Clear Information Hiërarchie

Een goede 4x UI organiseert informatie om te benadrukken wat het belangrijkste is voor de gameplay. Essentiële gegevens moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk bereikbaar moeten zijn maar niet overweldigend.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren dit principe, met een goed georganiseerd pop-upmenu dat informatie categoriseert op gebruiksfrequentie.
Wat betreft de UI van Civ 7's Resource Management, doet het werk maar kan effectiever zijn. Het biedt een uitgebreid beeld van de toewijzing van hulpbronnen in uw rijk, waarbij vervolgkeuzemenu's worden gebruikt om inkomsten, opbrengsten en uitgaven in een tabelindeling te beschrijven. Het mist echter de gedetailleerde specificiteit die nodig is om de oorsprong van de resource op het district- of hexniveau te bepalen, en de afbraak van kosten is beperkt. Hoewel functioneel, zou meer granulariteit het nut ervan verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Visuele indicatoren in een 4x -gebruikersinterface moeten snel en intuïtief informatie overbrengen. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, met behulp van pictogrammen en kleuren om de status in één oogopslag te communiceren.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, aangevuld met effectieve visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en de levensvatbaarheid van de nederzetting kleurcodering. Toch mist het enkele van de visuele lenzen die beschikbaar zijn in Civ 6, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen is een punt van discussie geweest. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteeropties

In complexe 4X -games is de mogelijkheid om informatie te zoeken, filteren en sorteren cruciaal voor het beheren van visuele rommel. De zoekfunctie van Civ 6 en Civilopedia Links zijn in dit opzicht voorbeeldig.
Helaas laat Civ 7 deze zoekfunctie weg, die de bruikbaarheid aanzienlijk beïnvloedt gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid is een grote fout en de toevoeging ervan in toekomstige updates kan de effectiviteit van de gebruikersinterface aanzienlijk verbeteren.
Ontwerp en visuele consistentie

Het ontwerp en de visuele consistentie van de gebruikersinterface zijn van cruciaal belang voor de betrokkenheid van spelers. De gebruikersinterface van Civ 6, met zijn dynamische cartografische stijl, integreert naadloos met de esthetiek van de game.
Civ 7 kiest voor een minimalistische en verfijnde look, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconografie. Hoewel dit ontwerp aansluit bij de beoogde esthetiek van regaliteit en verfijning van het spel, kan het niet zo sterk resoneren met alle spelers vanwege de subtiliteit. Visueel ontwerp is subjectief, maar de gebruikersinterface van Civ 7 zou kunnen profiteren van een directere visuele duidelijkheid.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze criteria, is het duidelijk dat hoewel het zijn fouten heeft - met name het ontbreken van een zoekfunctie - het niet zo rampzalig is als sommige critici beweren. De problemen van de gebruikersinterface worden overschaduwd door de andere sterke punten van het spel, en met potentiële updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Over het algemeen rechtvaardigt de gebruikersinterface van Civ 7, hoewel niet perfect, niet het niveau van kritiek dat het heeft ontvangen.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
