Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Mar 26,2025 May-akda: George

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7's Deluxe Edition ay tumama lamang sa merkado, na nag -spark ng isang buhawi ng mga online na talakayan tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Nabigyang -katwiran ba ang backlash? Alamin natin ang mga detalye ng UI ng Civ 7 at suriin kung may problema ito tulad ng ilang pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7, magagamit lamang sa isang araw para sa mga mamimili ng edisyon ng Deluxe at Founder, ay mabilis na gumuhit ng pintas para sa UI nito at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Sa halip na tumalon sa bandwagon, mahalaga na tingnan nang mas malapit at suriin ang pagiging epektibo ng UI sa konteksto ng isang 4x na laro. Hatiin natin ang mga pangunahing elemento ng isang mahusay na 4x UI at tingnan kung paano sumusukat ang Civ 7.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo ng isang 4x UI ay hindi isang laki-umaangkop-lahat; Dapat itong magkahanay sa tukoy na konteksto at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang katangian sa mga pinakamahusay na 4x UI na sa pangkalahatan ay nag -aambag sa isang epektibong disenyo. Gagamitin namin ang mga pamantayang ito upang masuri ang UI ng CIV 7.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang mahusay na 4x UI ay nag -aayos ng impormasyon upang i -highlight kung ano ang pinakamahalaga para sa gameplay. Ang mahahalagang data ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling maabot ngunit hindi napakalaki.

Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito, na may maayos na menu ng pop-up na nag-uuri ng impormasyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit.

Ang pag -on sa pamamahala ng mapagkukunan ng Civ 7 UI, ginagawa nito ang trabaho ngunit maaaring maging mas epektibo. Nagbibigay ito ng isang komprehensibong pagtingin sa paglalaan ng mapagkukunan sa buong iyong emperyo, gamit ang mga menu ng pagbagsak upang detalyado ang kita, magbubunga, at mga gastos sa isang format na tabular. Gayunpaman, kulang ito sa detalyadong pagtutukoy na kinakailangan upang matukoy ang mga pinagmulan ng mapagkukunan sa antas ng distrito o hex, at ang pagkasira ng mga gastos ay limitado. Habang ang pag -andar, mas maraming butil ay mapapahusay ang utility nito.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga visual na tagapagpahiwatig sa isang 4x UI ay dapat na maiparating nang mabilis at intuitively ang impormasyon. Ang outliner ni Stellaris ay isang pangunahing halimbawa, gamit ang mga icon at kulay upang makipag -usap sa katayuan nang isang sulyap.

Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, na pupunan ng mga epektibong visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag-areglo ng kakayahang umangkop sa pag-coding. Gayunpaman, napalampas nito ang ilan sa mga visual lens na magagamit sa Civ 6, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay naging isang punto ng pagtatalo. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sa kumplikadong 4x na laro, ang kakayahang maghanap, mag -filter, at pag -uri -uriin ang impormasyon ay mahalaga para sa pamamahala ng visual na kalat. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 at mga link sa sibilopedia ay halimbawa sa bagay na ito.

Sa kasamaang palad, tinanggal ng Civ 7 ang tampok na paghahanap na ito, na makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay isang pangunahing kapintasan, at ang karagdagan nito sa mga pag -update sa hinaharap ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo ng UI.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo at visual na pagkakapare -pareho ng UI ay kritikal para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang UI ng Civ 6, kasama ang dynamic na istilo ng cartograpiya, walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro.

Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang minimalist at sopistikadong hitsura, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya. Habang ang disenyo na ito ay nakahanay sa inilaan na aesthetic ng regalidad at pagpipino ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin nang malakas sa lahat ng mga manlalaro dahil sa kahusayan nito. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang UI ng CIV 7 ay maaaring makinabang mula sa mas agarang visual na kalinawan.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito, malinaw na habang mayroon itong mga bahid nito - lalo na ang kakulangan ng isang pag -andar sa paghahanap - hindi ito nakapipinsala tulad ng pag -angkin ng ilang mga kritiko. Ang mga isyu ng UI ay napapansin ng iba pang mga lakas ng laro, at may mga potensyal na pag -update at puna ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Sa pangkalahatan, ang UI ng CIV 7, kahit na hindi perpekto, ay hindi nagbibigay -katwiran sa antas ng pagpuna na natanggap nito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-04

Neil Druckmann: Walang pangako sa huling bahagi ng US Bahagi 3

Kung ikaw ay isang tagahanga ng * ang huli sa amin * sabik na naghihintay ng balita sa isang potensyal na bahagi 3, i -brace ang iyong sarili para sa ilang mga nabigo na balita. Si Neil Druckmann, ang tagalikha ng serye, ay kamakailan ay nagbuhos ng malamig na tubig sa anumang pag -asa ng isang ikatlong pag -install sa minamahal na serye ng laro ng video. Sa isang detalyadong pakikipanayam sa iba't -ibang,

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

Nangungunang garchomp ex deck para sa bulsa ng Pokemon TCG

https://images.97xz.com/uploads/82/174075488467c1cfc42dc6f.jpg

Ang Garchomp, na kilala bilang isa sa mga pinaka -nakakatakot na uri ng dragon sa franchise ng * Pokemon *, ay nakataas sa mga bagong taas kasama ang ex variant nito sa * Pokemon tcg bulsa * Triumphant light expansion set. Narito ang isang komprehensibong gabay sa pinakamahusay na garchomp ex deck sa *pokemon tcg bulsa *.best garchomp

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

Masiyahan sa isang kaibig -ibig na grupo ng mga pusa araw -araw na buhay sa pagsamahin ang kaligtasan ng X Cats at sopas na pag -collab!

https://images.97xz.com/uploads/28/174118692867c8677074fb2.jpg

Maghanda para sa isang purr-fectly kasiya-siyang twist sa * pagsamahin ang kaligtasan * habang nakikipagtulungan ito sa * mga pusa at sopas * para sa isang kaibig-ibig na kaganapan sa crossover. Ang Wasteland ay malapit nang makakuha ng isang buong cozier at mas masarap sa mga kaibigan na ito na sumali sa fray.Ano ang nasa tindahan?

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

"Clash of Clans Teams up with WWE Superstars for Epic Collaboration"

https://images.97xz.com/uploads/73/67ea83eea608e.webp

Ang Clash of Clans ay sumisira sa bagong lupa na may isang kapana -panabik na pakikipagtulungan ng crossover sa WWE, na nakatakdang ilunsad sa Abril 1st. Ang pakikipagtulungan na ito ay hindi isang kalokohan ng Abril Fools; Ito ay isang buong pagsabog na pagsasama na nagtatampok ng mga nangungunang mga superstar ng WWE bilang mapaglarong mga yunit sa laro. Habang papalapit kami sa WrestleMania 41, ang mga tagahanga ay maaaring tumingin f

May-akda: GeorgeNagbabasa:0