บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Mar 26,2025 ผู้เขียน: George

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดจุดประกายการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ ฟันเฟืองเป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของ UI ของ Civ 7 และประเมินว่ามันเป็นปัญหาหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับผู้ซื้อรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้วิจารณ์อย่างรวดเร็วสำหรับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป แทนที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองอย่างใกล้ชิดและประเมินประสิทธิภาพของ UI ในบริบทของเกม 4X มาทำลายองค์ประกอบสำคัญของ UI 4x ที่ดีและดูว่า Civ 7 มีขนาดใหญ่ขึ้น

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ 4x UI นั้นไม่เหมาะกับทุกขนาด มันจะต้องสอดคล้องกับบริบทและวัตถุประสงค์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุลักษณะทั่วไปใน 4x UIs ที่ดีที่สุดซึ่งโดยทั่วไปจะมีส่วนช่วยในการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ เราจะใช้มาตรฐานเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ 7

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI 4x ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลเพื่อเน้นว่าอะไรสำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกม ข้อมูลที่จำเป็นควรเข้าถึงได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย แต่ไม่ล้นหลาม

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ด้วยเมนูป๊อปอัพที่จัดระเบียบอย่างดีซึ่งจัดหมวดหมู่ข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน

หันไปใช้ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันทำงานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า มันให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อรายละเอียดรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายในรูปแบบตาราง อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียดที่จำเป็นในการระบุต้นกำเนิดของทรัพยากรในระดับอำเภอหรือระดับฐานสิบหกและการแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด ในขณะที่ใช้งานได้ความละเอียดมากขึ้นจะช่วยเพิ่มประโยชน์

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพใน UI 4x ควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างสำคัญโดยใช้ไอคอนและสีเพื่อสื่อสารสถานะได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรซึ่งเสริมด้วยตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการเข้ารหัสสีที่มีชีวิต ถึงกระนั้นก็พลาดเลนส์ภาพบางส่วนที่มีอยู่ใน Civ 6 และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในเกมที่ซับซ้อน 4X ความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการความยุ่งเหยิงด้วยภาพ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และลิงก์พลเรือนเป็นแบบอย่างในเรื่องนี้

น่าเสียดายที่ Civ 7 ละเว้นคุณสมบัติการค้นหานี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญตามมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้เป็นข้อบกพร่องที่สำคัญและการเพิ่มในการอัปเดตในอนาคตสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ UI ได้อย่างมาก

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกรวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับความสวยงามของเกมที่มีความหมายของการควบคุมและการปรับแต่ง แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ UI ของ Civ 7 จะได้รับประโยชน์จากความชัดเจนของภาพในทันที

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้เป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่มันมีข้อบกพร่อง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดฟังก์ชั่นการค้นหา - มันไม่ได้เป็นหายนะเหมือนนักวิจารณ์บางคนอ้าง ปัญหาของ UI นั้นถูกบดบังด้วยจุดแข็งอื่น ๆ ของเกมและด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่นก็สามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยรวมแล้ว UI ของ Civ 7 แต่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้แสดงให้เห็นถึงระดับของการวิจารณ์ที่ได้รับ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด

01

2025-04

Neil Druckmann: ไม่มีสัญญาในตอนสุดท้ายของเราตอนที่ 3

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของพวกเราคนสุดท้าย * กำลังรอข่าวอย่างกระตือรือร้นในส่วนที่ 3 ที่มีศักยภาพให้รั้งตัวเองสำหรับข่าวที่น่าผิดหวัง Neil Druckmann ผู้สร้างซีรีส์เพิ่งเทน้ำเย็นลงบนความหวังของภาคที่สามในซีรีย์วิดีโอเกมอันเป็นที่รัก ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับวาไรตี้

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0

01

2025-04

ชั้นบน Garchomp ex decks สำหรับ Pokemon TCG Pocket

https://images.97xz.com/uploads/82/174075488467c1cfc42dc6f.jpg

Garchomp มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในมังกรที่น่าเกรงขามที่สุดในแฟรนไชส์ ​​* โปเกมอน * ได้รับการยกระดับเป็นความสูงใหม่ด้วยตัวแปร ex ในชุด * Pokemon TCG Pocket * ชุดการขยายแสงชัยชนะ นี่คือคู่มือที่ครอบคลุมสำหรับดาดฟ้า Garchomp ที่ดีที่สุดใน *Pokemon TCG Pocket *.Best Garchomp

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0

01

2025-04

เพลิดเพลินไปกับการใช้ชีวิตประจำวันของแมวที่น่ารักในการผสาน Survival X Cats & Soup Collab!

https://images.97xz.com/uploads/28/174118692867c8677074fb2.jpg

เตรียมพร้อมสำหรับการบิดเบี้ยวที่น่ายินดีใน * Merge Survival * ในขณะที่มันร่วมมือกับ * Cats & Soup * สำหรับกิจกรรมครอสโอเวอร์ที่น่ารัก ความสูญเปล่ากำลังจะได้รับความผาสุกและอร่อยมากขึ้นกับเพื่อนแมวเหล่านี้เข้าร่วมการต่อสู้สิ่งที่อยู่ในร้าน?

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0

01

2025-04

"Clash of Clans ร่วมมือกับ WWE Superstars สำหรับการทำงานร่วมกันครั้งยิ่งใหญ่"

https://images.97xz.com/uploads/73/67ea83eea608e.webp

Clash of Clans กำลังทำลายพื้นใหม่ด้วยความร่วมมือครอสโอเวอร์ที่น่าตื่นเต้นกับ WWE ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน การเป็นหุ้นส่วนนี้ไม่ใช่การเล่นตลก April Fools ' มันเป็นการรวมตัวที่เต็มไปด้วย Superstars WWE อันดับต้น ๆ เป็นหน่วยที่เล่นได้ในเกม ในขณะที่เราเข้าใกล้ WrestleMania 41 แฟน ๆ สามารถดู f

ผู้เขียน: Georgeการอ่าน:0