
Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดจุดประกายการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ ฟันเฟืองเป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของ UI ของ Civ 7 และประเมินว่ามันเป็นปัญหาหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับผู้ซื้อรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้วิจารณ์อย่างรวดเร็วสำหรับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป แทนที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองอย่างใกล้ชิดและประเมินประสิทธิภาพของ UI ในบริบทของเกม 4X มาทำลายองค์ประกอบสำคัญของ UI 4x ที่ดีและดูว่า Civ 7 มีขนาดใหญ่ขึ้น
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

การออกแบบ 4x UI นั้นไม่เหมาะกับทุกขนาด มันจะต้องสอดคล้องกับบริบทและวัตถุประสงค์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุลักษณะทั่วไปใน 4x UIs ที่ดีที่สุดซึ่งโดยทั่วไปจะมีส่วนช่วยในการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ เราจะใช้มาตรฐานเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI 4x ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลเพื่อเน้นว่าอะไรสำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกม ข้อมูลที่จำเป็นควรเข้าถึงได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย แต่ไม่ล้นหลาม
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ด้วยเมนูป๊อปอัพที่จัดระเบียบอย่างดีซึ่งจัดหมวดหมู่ข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน
หันไปใช้ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันทำงานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า มันให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อรายละเอียดรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายในรูปแบบตาราง อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียดที่จำเป็นในการระบุต้นกำเนิดของทรัพยากรในระดับอำเภอหรือระดับฐานสิบหกและการแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด ในขณะที่ใช้งานได้ความละเอียดมากขึ้นจะช่วยเพิ่มประโยชน์
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

ตัวบ่งชี้ภาพใน UI 4x ควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างสำคัญโดยใช้ไอคอนและสีเพื่อสื่อสารสถานะได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรซึ่งเสริมด้วยตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการเข้ารหัสสีที่มีชีวิต ถึงกระนั้นก็พลาดเลนส์ภาพบางส่วนที่มีอยู่ใน Civ 6 และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

ในเกมที่ซับซ้อน 4X ความสามารถในการค้นหากรองและการเรียงลำดับข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการความยุ่งเหยิงด้วยภาพ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และลิงก์พลเรือนเป็นแบบอย่างในเรื่องนี้
น่าเสียดายที่ Civ 7 ละเว้นคุณสมบัติการค้นหานี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญตามมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้เป็นข้อบกพร่องที่สำคัญและการเพิ่มในการอัปเดตในอนาคตสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ UI ได้อย่างมาก
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกรวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น
Civ 7 เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนโดยใช้จานสีที่ถูก จำกัด และการยึดถือง่าย ในขณะที่การออกแบบนี้สอดคล้องกับความสวยงามของเกมที่มีความหมายของการควบคุมและการปรับแต่ง แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ UI ของ Civ 7 จะได้รับประโยชน์จากความชัดเจนของภาพในทันที
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้เป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่มันมีข้อบกพร่อง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดฟังก์ชั่นการค้นหา - มันไม่ได้เป็นหายนะเหมือนนักวิจารณ์บางคนอ้าง ปัญหาของ UI นั้นถูกบดบังด้วยจุดแข็งอื่น ๆ ของเกมและด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่นก็สามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยรวมแล้ว UI ของ Civ 7 แต่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้แสดงให้เห็นถึงระดับของการวิจารณ์ที่ได้รับ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
