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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Mar 26,2025 Autore: George

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 ha appena raggiunto il mercato, scatenando un vortice di discussioni online sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Il contraccolpo è giustificato? Approfondiamo i dettagli dell'interfaccia utente di Civ 7 e valutiamo se è problematico come alcuni affermano.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

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Civ 7, disponibile solo una giornata per gli acquirenti di Edition di Deluxe e Founder, ha rapidamente suscitato critiche per la sua interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Piuttosto che saltare sul carro, è fondamentale dare un'occhiata più da vicino e valutare l'efficacia dell'interfaccia utente nel contesto di un gioco 4x. Abbattiamo gli elementi chiave di una buona interfaccia utente 4x e vediamo come si misura la Civ 7.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Il design di un'interfaccia utente 4x non è unica per tutti; Deve allineare con il contesto e gli obiettivi specifici del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato tratti comuni tra le migliori UI 4x che generalmente contribuiscono a un design efficace. Useremo questi standard per valutare l'interfaccia utente di Civ 7.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una buona interfaccia utente 4X organizza informazioni per evidenziare ciò che è più importante per il gameplay. I dati essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente raggiungibili ma non schiaccianti.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo principio, con un menu a comparsa ben organizzato che classifica le informazioni per frequenza di utilizzo.

Passando all'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7, fa il lavoro ma potrebbe essere più efficace. Fornisce una visione completa dell'allocazione delle risorse in tutto il tuo impero, utilizzando menu a discesa per dettagliare il reddito, i rendimenti e le spese in formato tabulare. Tuttavia, manca della specificità dettagliata necessaria per individuare le origini delle risorse a livello di distretto o esadecimale e la rottura delle spese è limitata. Sebbene funzionale, una maggiore granularità migliorerebbe la sua utilità.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Gli indicatori visivi in ​​un'interfaccia utente 4x dovrebbero trasmettere informazioni in modo rapido e intuitivo. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando icone e colori per comunicare lo stato a colpo d'occhio.

Civ 7 impiega iconografia e dati numerici per le risorse, integrati da indicatori visivi efficaci come la sovrapposizione della resa delle piastrelle e la codifica del colore di vitalità degli insediamenti. Tuttavia, mancano alcune delle lenti visive disponibili in Civ 6 e la mancanza di pin di mappe personalizzabili è stata un punto di contesa. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Nei giochi 4x complessi, la possibilità di cercare, filtrare e ordinare informazioni è cruciale per la gestione del disordine visivo. La funzione di ricerca di Civ 6 e i collegamenti Civilopedia sono esemplari in questo senso.

Sfortunatamente, Civ 7 omette questa funzione di ricerca, che ha un impatto significativo sull'usabilità data la scala del gioco. Questa assenza è un grave difetto e la sua aggiunta negli aggiornamenti futuri potrebbe migliorare notevolmente l'efficacia dell'interfaccia utente.

Design e coerenza visiva

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Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono fondamentali per il coinvolgimento dei giocatori. L'interfaccia utente di Civ 6, con il suo stile cartografico dinamico, si integra perfettamente con l'estetica del gioco.

Civ 7 opta per un aspetto minimalista e sofisticato, usando una tavolozza di colori trattenuta e iconografia semplificata. Mentre questo design si allinea all'estetica prevista del gioco di Regalità e raffinatezza, potrebbe non risuonare in modo così forte con tutti i giocatori a causa della sua sottigliezza. Il design visivo è soggettivo, ma l'interfaccia utente di Civ 7 potrebbe beneficiare di una più immediata chiarezza visiva.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri, è chiaro che mentre ha i suoi difetti - in particolare la mancanza di una funzione di ricerca - non è così disastroso come affermano alcuni critici. I problemi dell'interfaccia utente sono oscurati dagli altri punti di forza del gioco e con potenziali aggiornamenti e feedback dei giocatori, potrebbero migliorare in modo significativo. Nel complesso, l'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non perfetta, non giustifica il livello di critica che ha ricevuto.

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