如果您是 *最后一个人的粉丝,那就是在潜在的第3部分中急切地等待新闻,请为您提供一些令人失望的新闻。该系列创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)最近在备受喜爱的电子游戏系列中的第三部分中倒了冷水。在对品种的详细采访中,
作者: George阅读:0
Civ 7的Deluxe Edition刚刚上市,引发了有关其用户界面(UI)和其他感知缺陷的在线讨论的旋风。反弹是合理的吗?让我们深入研究CIV 7的UI的细节,并评估它是否像某些声称一样问题。
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Civ 7仅适用于Deluxe和创始人版本的一天,它因其UI和缺少生活质量的功能而迅速引起了批评。与其跳上潮流,不如仔细观察并在4倍游戏中评估UI的有效性至关重要。让我们分解好4x UI的关键要素,看看Civ 7如何衡量。
4X UI的设计不是一定程度的全部。它必须与游戏的特定上下文和目标保持一致。但是,专家已经确定了通常有效设计的最佳4X UI中的共同特征。我们将使用这些标准来评估CIV 7的UI。
一个好的4X UI组织信息以突出显示对游戏玩法最重要的信息。基本数据应易于访问,而较少的关键功能应易于达到,但不要压倒性。
例如,在风暴的建筑信息中,菜单典型地说明了这一原理,并提供了良好的弹出菜单,该菜单按使用频率对信息进行了分类。
转向CIV 7的资源管理UI,它可以完成这项工作,但可能更有效。它为整个帝国的资源分配提供了全面的看法,使用下拉菜单以表格形式详细说明收入,收益和支出。但是,它缺乏确定在地区或十六进制级别的资源起源所需的详细特异性,而且支出的分解是有限的。虽然功能性,但更多的粒度会增强其效用。
4X UI中的视觉指示器应快速,直观地传达信息。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,使用图标和颜色一目了然地传达状态。
CIV 7采用图像学和数值数据来进行资源,并补充了有效的视觉指标,例如瓷砖产量叠加和沉降可行性颜色编码。然而,它错过了CIV 6中可用的一些视觉镜头,缺乏可自定义的地图引脚是一个争论。虽然并不可怕,但还有改进的空间。
在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序信息的能力对于管理视觉混乱至关重要。在这方面,CIV 6的搜索功能和文明链接是典范的。
不幸的是,CIV 7省略了此搜索功能,鉴于游戏规模,这会极大地影响可用性。这种缺席是一个主要缺陷,它在未来的更新中的增加可能会大大提高UI的有效性。
UI的设计和视觉一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的UI具有动态的制图风格,与游戏的美学无缝集成。
CIV 7选择使用约束调色板和简化的肖像画选择极简和精致的外观。尽管这种设计符合游戏对富丽堂皇和精致的预期美感,但由于其微妙之处,它可能并没有引起所有玩家的共鸣。视觉设计是主观的,但是CIV 7的UI可以从更直接的视觉清晰度中受益。
在根据这些标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,尽管存在缺陷(尤其是缺乏搜索功能),但它并不像一些批评家所说的那样灾难性。 UI的问题被游戏的其他优势所掩盖,并且有了潜在的更新和玩家的反馈,它可能会大大改善。总体而言,CIV 7的UI虽然并不完美,但并不能证明其受到的批评水平是合理的。
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