
La edición Deluxe de Civ 7 acaba de llegar al mercado, provocando un torbellino de discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Está justificada la reacción? Profundicemos en los detalles de la interfaz de usuario de Civ 7 y evaluemos si es tan problemático como algún reclamo.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7, disponible solo un día para compradores de la edición de Deluxe and Founder, ha recibido rápidamente críticas por su interfaz de usuario y sus características de calidad de vida. En lugar de subirse al carro, es crucial echar un vistazo más de cerca y evaluar la efectividad de la UI en el contexto de un juego 4x. Desglosemos los elementos clave de una buena interfaz de usuario 4X y veamos cómo Civ 7 mide.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

El diseño de una interfaz de usuario 4x no es de talla única; Debe alinearse con el contexto y los objetivos específicos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado rasgos comunes entre las mejores UI 4X que generalmente contribuyen a un diseño efectivo. Usaremos estos estándares para evaluar la interfaz de usuario de Civ 7.
Jerarquía de información clara

Una buena interfaz de usuario 4X organiza información para resaltar lo que es más importante para el juego. Los datos esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles pero no abrumadoras.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican este principio, con un menú emergente bien organizado que clasifica la información por frecuencia de uso.
En cuanto a la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7, hace el trabajo pero podría ser más efectivo. Proporciona una visión integral de la asignación de recursos en todo su imperio, utilizando menús desplegables para detectar ingresos, rendimientos y gastos en un formato tabular. Sin embargo, carece de la especificidad detallada necesaria para identificar los orígenes de los recursos a nivel de distrito o hexadecimal, y el desglose de los gastos es limitado. Si bien es funcional, más granularidad mejoraría su utilidad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes

Los indicadores visuales en una interfaz de usuario 4X deben transmitir información de manera rápida e intuitiva. El Outliner de Stellaris es un excelente ejemplo, que usa íconos y colores para comunicar el estado de un vistazo.
CIV 7 emplea iconografía y datos numéricos para recursos, complementados por indicadores visuales efectivos como la superposición de rendimiento del mosaico y la codificación de color de la viabilidad de la asentamiento. Sin embargo, se pierde algunas de las lentes visuales disponibles en Civ 6, y la falta de pasadores de mapas personalizables ha sido un punto de disputa. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

En juegos complejos 4X, la capacidad de buscar, filtrar y clasificar información es crucial para administrar el desorden visual. La función de búsqueda de Civ 6 y los enlaces de civilopedia son ejemplares a este respecto.
Desafortunadamente, Civ 7 omite esta función de búsqueda, que afecta significativamente la usabilidad dada la escala del juego. Esta ausencia es un defecto importante, y su adición en futuras actualizaciones podría mejorar en gran medida la efectividad de la UI.
Diseño y consistencia visual

El diseño y la consistencia visual de la UI son críticos para la participación del jugador. La interfaz de usuario de Civ 6, con su estilo cartográfico dinámico, se integra perfectamente con la estética del juego.
Civ 7 opta por un aspecto minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien este diseño se alinea con la estética prevista del juego de regalidad y refinamiento, puede no resonar tan fuertemente con todos los jugadores debido a su sutileza. El diseño visual es subjetivo, pero la interfaz de usuario de Civ 7 podría beneficiarse de una claridad visual más inmediata.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios, está claro que si bien tiene sus defectos, la mayoría de la falta de una función de búsqueda, no es tan desastroso como afirman algunos críticos. Los problemas de la UI están eclipsados por las otras fortalezas del juego, y con posibles actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría mejorar significativamente. En general, la interfaz de usuario de Civ 7, aunque no perfecta, no justifica el nivel de crítica que ha recibido.
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