如果您是 *最後一個人的粉絲,那就是在潛在的第3部分中急切地等待新聞,請為您提供一些令人失望的新聞。該系列創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)最近在備受喜愛的電子遊戲系列中的第三部分中倒了冷水。在對品種的詳細採訪中,
作者: George閱讀:0
Civ 7的Deluxe Edition剛剛上市,引發了有關其用戶界面(UI)和其他感知缺陷的在線討論的旋風。反彈是合理的嗎?讓我們深入研究CIV 7的UI的細節,並評估它是否像某些聲稱一樣問題。
←返回Sid Meier的文明VII主文章
Civ 7僅適用於Deluxe和創始人版本的一天,它因其UI和缺少生活質量的功能而迅速引起了批評。與其跳上潮流,不如仔細觀察並在4倍遊戲中評估UI的有效性至關重要。讓我們分解好4x UI的關鍵要素,看看Civ 7如何衡量。
4X UI的設計不是一定程度的全部。它必須與遊戲的特定上下文和目標保持一致。但是,專家已經確定了通常有效設計的最佳4X UI中的共同特徵。我們將使用這些標準來評估CIV 7的UI。
一個好的4X UI組織信息以突出顯示對遊戲玩法最重要的信息。基本數據應易於訪問,而較少的關鍵功能應易於達到,但不要壓倒性。
例如,在風暴的建築信息中,菜單典型地說明了這一原理,並提供了良好的彈出菜單,該菜單按使用頻率對信息進行了分類。
轉向CIV 7的資源管理UI,它可以完成這項工作,但可能更有效。它為整個帝國的資源分配提供了全面的看法,使用下拉菜單以表格形式詳細說明收入,收益和支出。但是,它缺乏確定在地區或十六進制級別的資源起源所需的詳細特異性,而且支出的分解是有限的。雖然功能性,但更多的粒度會增強其效用。
4X UI中的視覺指示器應快速,直觀地傳達信息。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,使用圖標和顏色一目了然地傳達狀態。
CIV 7採用圖像學和數值數據來進行資源,並補充了有效的視覺指標,例如瓷磚產量疊加和沈降可行性顏色編碼。然而,它錯過了CIV 6中可用的一些視覺鏡頭,缺乏可自定義的地圖引腳是一個爭論。雖然並不可怕,但還有改進的空間。
在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序信息的能力對於管理視覺混亂至關重要。在這方面,CIV 6的搜索功能和文明鏈接是典範的。
不幸的是,CIV 7省略了此搜索功能,鑑於遊戲規模,這會極大地影響可用性。這種缺席是一個主要缺陷,它在未來的更新中的增加可能會大大提高UI的有效性。
UI的設計和視覺一致性對於播放器參與至關重要。 Civ 6的UI具有動態的製圖風格,與遊戲的美學無縫集成。
CIV 7選擇使用約束調色板和簡化的肖像畫選擇極簡和精緻的外觀。儘管這種設計符合遊戲對富麗堂皇和精緻的預期美感,但由於其微妙之處,它可能並沒有引起所有玩家的共鳴。視覺設計是主觀的,但是CIV 7的UI可以從更直接的視覺清晰度中受益。
在根據這些標準評估了CIV 7的UI之後,很明顯,儘管存在缺陷(尤其是缺乏搜索功能),但它並不像一些批評家所說的那樣災難性。 UI的問題被遊戲的其他優勢所掩蓋,並且有了潛在的更新和玩家的反饋,它可能會大大改善。總體而言,CIV 7的UI雖然並不完美,但並不能證明其受到的批評水平是合理的。
←返回Sid Meier的文明VII主文章
01
2025-04
01
2025-04
01
2025-04
01
2025-04