あなたが * The Last of Us *のファンである場合、パート3の潜在的なニュースを待ち望んでいます。残念なニュースをお楽しみください。シリーズクリエイターのニール・ドラックマンは、最近、最愛のビデオゲームシリーズの第3回の希望に冷たい水を注ぎました。バラエティとの詳細なインタビューで、
著者: George読む:0
Civ 7のDeluxe Editionは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点についてのオンラインディスカッションの旋風を促し、市場にヒットしました。反発は正当化されますか? Civ 7のUIの詳細を掘り下げて、それがいくつかの主張と同じくらい問題があるかどうかを評価しましょう。
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DeluxeやFounder's Editionバイヤーのために1日しか利用できないCiv 7は、UIとLife of Lifeの機能の欠落に対する批判をすぐに引き出しました。時流に飛び乗るのではなく、4xゲームのコンテキストでUIの有効性をよく見て評価することが重要です。良い4x UIの重要な要素を分解して、Civ 7がどのように測定するかを見てみましょう。
4x UIの設計は、One-Size-Fits-Allではありません。ゲームの特定のコンテキストと目的と一致する必要があります。ただし、専門家は、一般的に効果的な設計に寄与する最高の4x UIの中で共通の特性を特定しています。これらの標準を使用して、Civ 7のUIを評価します。
優れた4x UIは、ゲームプレイにとって最も重要なことを強調するための情報を整理します。必須のデータは容易にアクセスできますが、重要ではない機能は簡単に到達できますが、圧倒的ではありません。
たとえば、嵐の建築情報メニューに対して、この原則を例示し、使用頻度で情報を分類するよく組織化されたポップアップメニューを使用します。
Civ 7のリソース管理UIに目を向けると、ジョブを行いますが、より効果的になる可能性があります。ドロップダウンメニューを使用して、表形式の収入、利回り、および費用を詳細に使用して、帝国全体のリソース割り当ての包括的なビューを提供します。ただし、地区または16進レベルでリソースの起源を特定するために必要な詳細な特異性が不足しており、費用の内訳は限られています。機能的ですが、より粒度性が高まると有用性が向上します。
4x UIの視覚指標は、情報を迅速かつ直感的に伝える必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンと色を使用して、一目でステータスを通信する代表的な例です。
Civ 7は、タイルの収量オーバーレイや解像度の生存可能性のカラーコーディングなどの効果的な視覚指標によって補足されたリソースの図像と数値データを採用しています。しかし、それはCiv 6で利用可能な視覚レンズのいくつかを見逃しており、カスタマイズ可能なマップピンの欠如は競合のポイントです。ひどくはありませんが、改善の余地があります。
複雑な4xゲームでは、視覚的な混乱を管理するために情報を検索、フィルタリング、およびソートする機能が重要です。この点で、Civ 6の検索機能とCivilopediaリンクは模範的です。
残念ながら、Civ 7はこの検索機能を省略しています。これは、ゲームのスケールを考慮してユーザビリティに大きな影響を与えます。この不在は大きな欠陥であり、将来の更新に追加されると、UIの有効性が大幅に向上する可能性があります。
UIの設計と視覚的な一貫性は、プレーヤーのエンゲージメントにとって重要です。ダイナミックな地図作成スタイルを備えたCiv 6のUIは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。
Civ 7は、抑制されたカラーパレットと単純化された図像を使用して、ミニマリストで洗練された外観を選択します。このデザインは、ゲームの意図されたリーガリティと洗練の美学と一致していますが、その繊細さのためにすべてのプレイヤーと強く共鳴しない場合があります。ビジュアルデザインは主観的ですが、Civ 7のUIは、より即時の視覚的な明確さから利益を得ることができます。
これらの基準に反してCiv 7のUIを評価した後、その欠陥がある一方で、特に検索機能の欠如は、一部の批評家が主張するほど悲惨ではないことは明らかです。 UIの問題は、ゲームの他の強みによって隠されており、潜在的な更新とプレーヤーのフィードバックにより、大幅に改善される可能性があります。全体として、Civ 7のUIは完璧ではありませんが、受け取った批判のレベルを正当化しません。
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