
Deluxe Edition Civ 7 właśnie trafił na rynek, wywołując wir dyskusji online na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Czy luz jest uzasadniony? Zagłębijmy się w szczegóły interfejsu użytkownika Civ 7 i oceńmy, czy jest to tak problematyczne jak niektóre twierdzenie.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7, dostępny tylko dziennie dla kupujących Deluxe i założyciela, szybko narysował krytykę za interfejs użytkownika i brakuje funkcji jakości życia. Zamiast wskoczyć na modę, kluczowe jest przyjrzenie się bliżej i ocenić skuteczność interfejsu użytkownika w kontekście gry 4x. Rozbijmy kluczowe elementy dobrego 4x interfejsu użytkownika i zobaczmy, jak mierzy Civ 7.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?

Projekt 4X interfejsu użytkownika nie jest jednym rozmiarem; Musi dostosować się do konkretnego kontekstu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne cechy wśród najlepszych 4x UI, które ogólnie przyczyniają się do skutecznego projektu. Wykorzystamy te standardy do oceny interfejsu użytkownika Civ 7.
Jasna hierarchia informacji

Dobry interfejs 4X organizuje informacje, aby podkreślić, co jest najważniejsze dla rozgrywki. Niezbędne dane powinny być łatwo dostępne, podczas gdy mniej krytyczne funkcje powinny być łatwe do osiągnięcia, ale nie przytłaczające.
Na przykład, wbrew menu informacyjnym budynku budynków budynków, z których przykładem jest ta zasada, z dobrze zorganizowanym menu wyskakującym, które kategoryzuje informacje według częstotliwości użytkowania.
Zwracając się do interfejsu użytkownika zarządzania zasobami Civ 7, wykonuje to zadanie, ale może być bardziej skuteczne. Zapewnia kompleksowy widok alokacji zasobów w całym imperium, wykorzystując menu rozwijane w celu szczegółowego dochodu, plonów i wydatków w formacie tabelarycznym. Brakuje jednak szczegółowej specyficzności potrzebnej do wskazania źródeł zasobów na poziomie okręgu lub szesnastka, a podział wydatków jest ograniczony. Chociaż funkcjonalna, większa szczegółowość zwiększyłaby jego użyteczność.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Wskaźniki wizualne w interfejsie 4x powinny przekazywać informacje szybko i intuicyjnie. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony i kolory do komunikowania statusu na pierwszy rzut oka.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, uzupełniane skutecznymi wskaźnikami wizualnymi, takimi jak kodowanie kolorów rentowności kafelki i opłacalności. Jednak tęskni za niektórymi soczewkami wizualnymi dostępnymi w Civ 6, a brak konfigurowalnych pinów map był punktem sporów. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

W złożonych grach 4X możliwość wyszukiwania, filtrowania i sortowania informacji ma kluczowe znaczenie dla zarządzania bałaganem wizualnym. Funkcja wyszukiwania Civ 6 i linki Civilopedia są wzorowe pod tym względem.
Niestety, Civ 7 pomija tę funkcję wyszukiwania, która znacząco wpływa na użyteczność, biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność jest poważną wadą, a jej dodanie w przyszłych aktualizacjach może znacznie zwiększyć skuteczność interfejsu użytkownika.
Projektowanie i spójność wizualna

Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna mają kluczowe znaczenie dla zaangażowania gracza. Ui Civ 6, z dynamicznym stylem kartograficznym, płynnie integruje się z estetyką gry.
Civ 7 wybiera minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonej ikonografii. Chociaż projekt ten jest zgodny z zamierzoną grą estetyczną religijnością i udoskonalaniem, nie może tak silnie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt wizualny jest subiektywny, ale interfejs użytkownika Civ 7 może skorzystać z bardziej natychmiastowej przejrzystości wizualnej.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 wbrew tym kryteriom, jasne jest, że chociaż ma on swoje wady - przede wszystkim brak funkcji wyszukiwania - nie jest tak katastrofalny, jak twierdzą niektórzy krytycy. Problemy interfejsu użytkownika są przyćmione innymi mocnymi stronami gry, a dzięki potencjalnym aktualizacjom i opinii graczy może znacznie się poprawić. Ogólnie rzecz biorąc, interfejs użytkownika Civ 7, choć nie doskonały, nie uzasadnia poziomu krytyki, którą otrzymał.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
