
CIV 7'nin Deluxe Edition, kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında bir kasırga çeşnisi yaratarak piyasaya çıktı. Tepki haklı mı? Civ 7'nin kullanıcı arayüzünün özelliklerini araştıralım ve bazı iddialar kadar sorunlu olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Deluxe ve kurucunun sürümü alıcıları için sadece bir gün olan CIV 7, kullanıcı arayüzü ve eksik yaşam kalitesi özellikleri için hızla eleştiriler aldı. Bandwagon'a atlamak yerine, daha yakından bakmak ve UI'nin 4X oyun bağlamında etkinliğini değerlendirmek çok önemlidir. İyi bir 4x kullanıcı arayüzünün temel unsurlarını parçalayalım ve Civ 7'nin nasıl ölçüldüğünü görelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?

4x UI'nin tasarımı herkese uyan tek beden değildir; Oyunun özel bağlamı ve hedefleri ile uyumlu olmalıdır. Bununla birlikte, uzmanlar genellikle etkili bir tasarıma katkıda bulunan en iyi 4x UI'ler arasında ortak özellikler belirlemiştir. Bu standartları CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için kullanacağız.
Net bilgi hiyerarşisi

İyi bir 4x UI, oyun için en önemli olanı vurgulamak için bilgiler düzenler. Temel verilere kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak daha az kritik özelliklere kolayca ulaşılabilir ancak bunaltıcı olmamalıdır.
Örneğin, Storm'un bina bilgisi menülerine karşı, bilgiyi kullanım frekansına göre kategorize eden iyi organize edilmiş bir açılır menü ile bu prensibi örneklendirir.
Civ 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzüne dönersek, işi yapar, ancak daha etkili olabilir. İmparatorluğunuzda, gelir, getiri ve masrafları tablo formatında detaylandırmak için açılır menüleri kullanarak kapsamlı bir kaynak tahsisi görünümünü sağlar. Bununla birlikte, kaynak kökenlerini bölge veya onaltılık düzeyde saptamak için gereken ayrıntılı özgüllükten yoksundur ve giderlerin bozulması sınırlıdır. Fonksiyonel olsa da, daha fazla tanecilik faydasını artıracaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler

4X UI'deki görsel göstergeler bilgi hızlı ve sezgisel olarak iletmelidir. Stellaris'in dış çizgisi, durumu bir bakışta iletmek için simgeleri ve renkleri kullanan en iyi örnektir.
CIV 7, kiremit verimi kaplaması ve yerleşim canlılığı renk kodlaması gibi etkili görsel göstergelerle desteklenen kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Yine de, CIV 6'da bulunan bazı görsel lensleri kaçırıyor ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması bir tartışma noktası oldu. Korkunç olmasa da, iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Karmaşık 4X oyunlarında, görsel dağınıklığı yönetmek için bilgi arama, filtreleme ve sıralama yeteneği çok önemlidir. CIV 6'nın arama işlevi ve sivilboya bağlantıları bu konuda örnektir.
Ne yazık ki, CIV 7, oyunun ölçeği göz önüne alındığında kullanılabilirliği önemli ölçüde etkileyen bu arama özelliğini atlıyor. Bu yokluk büyük bir kusurdur ve gelecekteki güncellemelere eklenmesi UI'nin etkinliğini büyük ölçüde artırabilir.
Tasarım ve görsel tutarlılık

UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı oyuncu katılımı için kritik öneme sahiptir. Civ 6's UI, dinamik haritografik stili ile oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi kullanarak minimalist ve sofistike bir görünüm tercih eder. Bu tasarım, oyunun amaçlanan kayıt ve iyileştirme estetiğiyle uyumlu olsa da, incelik nedeniyle tüm oyuncularla güçlü bir şekilde yankılanmayabilir. Görsel tasarım özneldir, ancak Civ 7'nin kullanıcı arayüzü daha acil görsel netlikten yararlanabilir.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kriterlere göre değerlendirdikten sonra, kusurları olsa da - özellikle bir arama işlevinin olmaması - bazı eleştirmenlerin iddiası kadar felaket olmadığı açıktır. UI'nin sorunları oyunun diğer güçlü yönleri tarafından gölgede bırakılıyor ve potansiyel güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Genel olarak, Civ 7'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, aldığı eleştiri seviyesini haklı çıkarmaz.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
