Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Mar 26,2025 Автор: George

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, вызвав вихрь онлайн -дискуссий о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) и других предполагаемых недостатках. Оправдана ли обратная реакция? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса Civ 7 и оценим, является ли он столь же проблематичным, как и некоторые.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, доступный только в день для покупателей Deluxe и Founder's Edition, быстро критиковал критику за свой пользовательский интерфейс и отсутствует функции качества жизни. Вместо того, чтобы прыгать на подножку, важно поближе познакомиться и оценить эффективность пользовательского интерфейса в контексте 4X игры. Давайте разберем ключевые элементы хорошего 4x интерфейса и посмотрим, как Civ 7 измеряется.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн 4x пользовательского интерфейса не является универсальным подходом; Это должно соответствовать конкретному контексту и целям игры. Тем не менее, эксперты определили общие признаки среди лучших 4 -кратных интерфейсов, которые обычно способствуют эффективному дизайну. Мы будем использовать эти стандарты для оценки пользовательского интерфейса CIV 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс организует информацию, чтобы подчеркнуть, что наиболее важно для игрового процесса. Основные данные должны быть легко доступны, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны, но не подавляющими.

Например, против информационного меню «Строительство шторма» иллюстрирует этот принцип с хорошо организованным всплывающим меню, которое классифицирует информацию по частоте использования.

Обращаясь к пользовательскому интерфейсу Civ 7 управления ресурсами, он выполняет работу, но может быть более эффективным. Он обеспечивает комплексное представление о распределении ресурсов по всей вашей империи, используя выпадающие меню для детализации дохода, доходности и расходов в табличном формате. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, необходимой для определения происхождения ресурсов на уровне района или на шестигранном уровне, и разбивка расходов ограничена. Несмотря на функциональную, большую гранулярность повысит его полезность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы в 4X -интерфейсе должны быстро и интуитивно передавать информацию. Окружающий Stellaris является ярким примером, использующим значки и цвета для перемещения статуса.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, дополненных эффективными визуальными индикаторами, такими как наложение доходности плитки и жизнеспособность расчетов. Тем не менее, он пропускает некоторые из визуальных линз, доступных в Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4 -х играх возможность поиска, фильтрации и сортировки имеет решающее значение для управления визуальным беспорядком. Функция поиска Civ 6 и ссылки на цивизоологическую связь являются образцовыми в этом отношении.

К сожалению, Civ 7 пропускает эту функцию поиска, что значительно влияет на удобство использования, учитывая масштаб игры. Это отсутствие является серьезным недостатком, и его дополнение в будущих обновлениях может значительно повысить эффективность пользовательского интерфейса.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для вовлечения игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его динамичным картографическим стилем, плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ 7 выбирает минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. В то время как этот дизайн совпадает с предполагаемой эстетикой игры и уточнения, он может не резонировать так же сильно со всеми игроками из -за ее тонкости. Визуальный дизайн является субъективным, но пользовательский интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из более немедленной визуальной ясности.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев становится ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, особенно отсутствие функции поиска, не так катастрофически, как утверждают некоторые критики. Проблемы пользовательского интерфейса омрачаются другими сильными сторонами игры, и благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков это может значительно улучшить. В целом, пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не совершенен, не оправдывает уровень критики, который он получил.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи

01

2025-04

Avatar Legends: Collims Collide приносит последний авиабендер в Android

https://images.97xz.com/uploads/14/174241818167db310560900.jpg

Долгожданная игра, Avatar Legends: Realms Collide, теперь доступна на Android, что приносит свежий вращение любимой аватарской вселенной Nickelodeon через захватывающую стратегическую игру 4X. Разработанный играми и опубликованные Tilting Point, этот титул приглашает игроков погрузиться в мир

Автор: GeorgeЧтение:0

01

2025-04

Нил Друкманн: Никаких обещаний по последней из нас, часть 3

Если вы фанат * Последних из нас * с нетерпением жду новостей о потенциальной части 3, приготовьтесь к некоторым разочаровывающим новостям. Нил Дракманн, создатель сериала, недавно вылил холодную воду в любые надежды третьего выпуска в любимой серии видеоигр. В подробном интервью с разнообразием,

Автор: GeorgeЧтение:0

01

2025-04

Top Garchomp Ex колоды для Pokemon TCG Pocket

https://images.97xz.com/uploads/82/174075488467c1cfc42dc6f.jpg

Garchomp, известный как один из наиболее грозных типов драконов во франшизе * Pokemon *, был повышен на новые высоты с его бывшим вариантом в кармане * Pokemon TCG * триумфальное расширение света. Вот всеобъемлющее руководство по лучшим ex -палубам Garchomp в *Pokemon TCG Pocket *.

Автор: GeorgeЧтение:0

01

2025-04

Наслаждайтесь восхитительной группой повседневной жизни кошек в Merge Survival x Cats & Soup Collab!

https://images.97xz.com/uploads/28/174118692867c8677074fb2.jpg

Будьте готовы к восхитительному повороту в * Merge Merge Survival *, поскольку он объединяется с * Cats & Soup * для очаровательного кроссовера. Пустошь собирается стать намного более уютно и вкуснее, когда эти кошачьи друзья присоединяются к драке. Что в магазине?

Автор: GeorgeЧтение:0