
Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllt jedoch, dass das Spiel wirklich außergewöhnlich war.
Simone beschreibt den stornierten Titel als "absolut erstaunlich". Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versichert sie den Fans, dass es mehr als nur ein großartiges Spiel sein wollte. Es wurde als wegweisendes Wonder Woman Experience entwickelt, ein Benchmark -Epos.
Sie hebt das Engagement des Teams hervor: "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Programmierer, Künstler, Designer-jeder kümmerte sich sehr darum, ein nahezu perfektes Produkt zu schaffen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert."
Berichten zufolge hat Monolith erhebliche Anstrengungen unternommen, um das Spiel tief in das DC -Universum zu integrieren und Authentizität und Tiefe zu priorisieren. Simone glaubt, dass Comic -Fans es für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen in der Superhelden -Gaming -Geschichte.