
La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno deluso molti fan. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha lavorato con Monolith nel progetto, rivela che il gioco è stato davvero eccezionale.
Simone descrive il titolo cancellato come "assolutamente sorprendente". Sebbene incapace di condividere i dettagli, assicura ai fan che mirava a essere più di un semplice gioco; È stato progettato come un punto di riferimento Wonder Woman Experience, un'epopea di riferimento.
Sottolinea la dedizione del team: "Tutti coloro che ci hanno lavorato hanno dato il 100%. Programmatori, artisti, designer: tutti si sono preoccupati profondamente della creazione di un prodotto quasi perfetto. Raramente ho lavorato con un gruppo così impegnato per l'eccellenza".
Secondo quanto riferito, Monolith ha fatto uno sforzo significativo per integrare il gioco profondamente all'interno dell'universo DC, dando la priorità all'autenticità e alla profondità. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, un potenziale punto di riferimento nella storia dei giochi di supereroi.