
Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. rozczarowały wielu fanów. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który pracował z Monolith nad projektem, ujawnia, że gra była naprawdę wyjątkowa.
Simone opisuje anulowany tytuł jako „absolutnie niesamowity”. Chociaż nie jest w stanie podzielić się szczegółami, zapewnia fanów, że ma być czymś więcej niż tylko świetną grą; Został zaprojektowany jako przełomowa Wonder Woman Experience, odniesienia epicka.
Podkreśla poświęcenie zespołu: „Każdy, kto nad nim pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci-każdy troszczył się głęboko o tworzenie prawie idealnego produktu. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno włożył znaczny wysiłek w głębokie integrację gry we wszechświecie DC, priorytetem autentyczności i głębokości. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, potencjalnym punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.