
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revela que o jogo foi realmente excepcional.
Simone descreve o título cancelado como "absolutamente incrível". Embora não pudesse compartilhar detalhes, ela garante aos fãs que pretendia ser mais do que apenas um ótimo jogo; Foi projetado como uma experiência histórica da Mulher Maravilha, um épico de referência.
Ela destaca a dedicação da equipe: "Todo mundo que trabalhou nela deu 100%. Programadores, artistas, designers-todos se importavam profundamente em criar um produto quase perfeito. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência".
Monolith supostamente derramou um esforço significativo na integração do jogo profundamente no universo DC, priorizando a autenticidade e a profundidade. Simone acredita que os fãs de quadrinhos o considerariam um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, um ponto de referência potencial na história dos jogos de super -heróis.