
La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, revela que el juego fue realmente excepcional.
Simone describe el título cancelado como "absolutamente increíble". Si bien no puede compartir detalles, le asegura a los fanáticos que pretendía ser más que un gran juego; Fue diseñado como una experiencia histórica de Wonder Woman, una épica de referencia.
Ella destaca la dedicación del equipo: "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Programadores, artistas, diseñadores, todos se preocuparon profundamente por crear un producto casi perfecto. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia".
Según los informes, Monolith vertió un esfuerzo significativo para integrar el juego profundamente dentro del universo de DC, priorizando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un posible hito en la historia de los juegos de superhéroes.