
Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros đã làm nhiều người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, người đã làm việc với Monolith trong dự án, tiết lộ trò chơi này thực sự đặc biệt.
Simone mô tả tiêu đề bị hủy là "hoàn toàn tuyệt vời". Mặc dù không thể chia sẻ chi tiết cụ thể, cô đảm bảo với người hâm mộ mà nó nhằm mục đích không chỉ là một trò chơi tuyệt vời; Nó được thiết kế như một trải nghiệm của Wonder Woman, một sử thi chuẩn.
Cô nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm: "Tất cả những người làm việc với nó đã đưa ra 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người đều quan tâm sâu sắc đến việc tạo ra một sản phẩm gần như hoàn hảo. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc."
Monolith được báo cáo đã đổ những nỗ lực đáng kể vào việc tích hợp trò chơi sâu sắc trong vũ trụ DC, ưu tiên tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ truyện tranh sẽ coi đó là một "giấc mơ trở thành sự thật." Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, một bước ngoặt tiềm năng trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.