
L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, révèle que le jeu était vraiment exceptionnel.
Simone décrit le titre annulé comme "absolument incroyable". Bien que incapable de partager des détails, elle assure aux fans qu'elle visait à être plus qu'un simple jeu; Il a été conçu comme une expérience historique de Wonder Woman, une épopée de référence.
Elle met en évidence le dévouement de l'équipe: "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Programmeurs, artistes, designers - tout le monde se souciait profondément de créer un produit presque parfait. J'ai rarement travaillé avec un groupe si engagé dans l'excellence."
Monolith aurait déversé des efforts importants dans l'intégration profondément du jeu dans l'univers DC, en priorisant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel de l'histoire des jeux de super-héros.