
ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল এবং ওয়ার্নার ব্রোসের মনোলিথ প্রযোজনার পরবর্তী সময়ে বন্ধ হওয়া অনেক ভক্তকে হতাশ করেছিল। তবে, প্রকল্পটিতে মনোলিথের সাথে কাজ করা কমিক বইয়ের লেখক এবং পরামর্শদাতা গেইল সিমোন প্রকাশ করেছেন যে গেমটি সত্যই ব্যতিক্রমী ছিল।
সিমোন বাতিল হওয়া শিরোনামটিকে "একেবারে আশ্চর্যজনক" হিসাবে বর্ণনা করে। সুনির্দিষ্ট ভাগ করে নিতে অক্ষম হলেও, তিনি ভক্তদের আশ্বাস দেন যে এটি কেবল একটি দুর্দান্ত গেমের চেয়ে বেশি হবে; এটি একটি ল্যান্ডমার্ক ওয়ান্ডার ওম্যান অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, একটি বেঞ্চমার্ক মহাকাব্য।
তিনি দলের উত্সর্গকে তুলে ধরেছেন: "এতে কাজ করা প্রত্যেকেই ১০০%দিয়েছে। প্রোগ্রামার, শিল্পী, ডিজাইনাররা-প্রত্যেকেই একটি নিকট-নিখুঁত পণ্য তৈরির বিষয়ে গভীরভাবে যত্ন নিয়েছিল। আমি খুব কমই একটি গ্রুপের সাথে কাজ করেছি যাতে শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
মনোলিথ ডিসি ইউনিভার্সের মধ্যে গভীরভাবে গেমটি সংহত করার জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা poured ালা, সত্যতা এবং গভীরতার অগ্রাধিকার দিয়েছেন বলে জানা গেছে। সিমোন বিশ্বাস করেন যে কমিক ভক্তরা এটিকে "স্বপ্ন সত্য" হিসাবে বিবেচনা করবেন। এটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং সৃজনশীলতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, এটি সুপারহিরো গেমিং ইতিহাসের একটি সম্ভাব্য ল্যান্ডমার্ক।