
Wonder Woman oyununun iptali ve Warner Bros. tarafından Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, projede Monolith ile çalışan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun gerçekten olağanüstü olduğunu ortaya koyuyor.
Simone, iptal edilen başlığı "kesinlikle şaşırtıcı" olarak tanımlıyor. Özellikleri paylaşamasa da, hayranların harika bir oyundan daha fazlasını amaçladığını garanti ediyor; Landmark Wonder Woman Experience, bir karşılaştırma destanı olarak tasarlandı.
Ekibin bağlılığını vurguluyor: "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar-herkes mükemmel bir ürün yaratmaya derinden önem verdi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in, oyunu DC evrenine derinlemesine entegre etmek, özgünlük ve derinliğe öncelik vermek için önemli çaba harcadığı bildirildi. Simone, çizgi roman hayranlarının bunun "bir rüya gerçekleşmesi" olarak düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje, süper kahraman oyun tarihinde potansiyel bir dönüm noktası olan stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olarak duruyor.