
Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. разочаровали многих поклонников. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая работала с Monolith над проектом, показывает, что игра была по -настоящему исключительной.
Симона описывает отмененное название как «абсолютно удивительное». Несмотря на то, что она не может поделиться подробностями, она уверяет фанатов, что нацелена на то, чтобы быть больше, чем просто отличная игра; Он был спроектирован как знаменательный опыт Чудо -Женщины, эталонный эпос.
Она подчеркивает посвящение команды: «Каждый, кто работал над ней, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры-каждый из них глубоко заботился о создании почти идеального продукта. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, Monolith вложил значительные усилия в глубокой интеграции игры в вселенную DC, что приоритет подлинности и глубине. Симона считает, что фанаты комиксов считают это «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, потенциальной ориентиры в истории Superhero Gaming.