
De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthult echter dat de game echt uitzonderlijk was.
Simone beschrijft de geannuleerde titel als 'absoluut geweldig'. Hoewel ze geen bijzonderheden kan delen, verzekert ze fans dat het meer dan alleen een geweldig spel wilde zijn; Het werd ontworpen als een mijlpaal Wonder Woman Experience, een benchmark -epos.
Ze benadrukt de toewijding van het team: "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-iedereen gaf diep om het creëren van een bijna perfect product. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie."
Naar verluidt heeft Monolith aanzienlijke inspanningen gestort om het spel diep in het DC -universum te integreren, waardoor authenticiteit en diepte prioriteit geven. Simone gelooft dat stripfans het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks zijn annulering staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, een potentieel monument in de geschiedenis van superhelden gaming.