
Pembatalan permainan Wonder Woman dan penutupan Monolith Productions oleh Warner Bros. Kecewa banyak peminat. Walau bagaimanapun, penulis buku komik dan perunding Gail Simone, yang bekerja dengan Monolith pada projek itu, mendedahkan permainan itu benar -benar luar biasa.
Simone menerangkan tajuk yang dibatalkan sebagai "benar -benar menakjubkan." Walaupun tidak dapat berkongsi spesifik, dia memberi jaminan kepada peminat yang bertujuan untuk menjadi lebih daripada sekadar permainan yang hebat; Ia direka sebagai pengalaman Wonder Woman yang mercu tanda, epik penanda aras.
Beliau menyoroti dedikasi pasukan: "Semua orang yang bekerja di atasnya memberikan 100%. Pengaturcara, artis, pereka-semua orang mengambil berat tentang membuat produk yang hampir sempurna. Saya jarang bekerja dengan kumpulan yang begitu komited untuk kecemerlangan."
Monolith dilaporkan mencurahkan usaha yang signifikan untuk mengintegrasikan permainan secara mendalam dalam alam semesta DC, mengutamakan keaslian dan kedalaman. Simone percaya peminat komik akan menganggapnya sebagai "impian menjadi kenyataan." Walaupun pembatalannya, projek itu berdiri sebagai bukti cita -cita dan kreativiti studio, mercu tanda yang berpotensi dalam sejarah permainan superhero.