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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

Feb 19,2025 作者: Ellie

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括了内脏血腥和肢解的计划,但技术障碍迫使他们撤职。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多样化宇航服融合在一起被证明过于复杂。

西装的复杂设计及其多样化的头盔和固定构成了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠巢”,突出了在考虑西装组件和角色创建者进化的自定义选项的同时管理现实的肢解效果的困难。

尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》的功能,梅吉隆斯认为,辐射的风格语调饰有“脸颊舌头”的幽默,使戈尔更加合适。他建议Starfield的设置并不适合这种类型的图形细节。

尽管存在如此遗漏,但Starfield于2023年9月的推出吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞其广泛的RPG元素和战斗,承认了游戏的挑战,同时又强调了其整体吸引力。

另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了游戏的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中引人注目。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,包括增加60fps的性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。

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