Starfield di Bethesda inizialmente includeva piani per il gore e lo smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse usite spaziali del gioco si è rivelata eccessivamente complessa.
L'intricato design delle tute, con i loro vari caschi e attaccamenti, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto", evidenziando la difficoltà di gestire gli effetti di smembramento realistici mentre contatta i componenti degli abiti e le opzioni di personalizzazione evolute del Creatore di personaggi.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione, in particolare data l'inclusione di Fallout 4 di tali caratteristiche, Mejillones ha sostenuto che il tono stilistico di Fallout, con la sua "lingua nella guancia", ha reso il sangue più adatto. Ha suggerito che l'impostazione di Starfield non si è prestata anche a questo tipo di dettagli grafici.
Nonostante questa omissione, il lancio di Starfield del settembre 2023 ha attirato oltre 15 milioni di giocatori. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato i suoi ampi elementi di gioco di ruolo e il combattimento, riconoscendo le sfide del gioco mettendo in evidenza il suo fascino generale.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di caricamento del gioco, particolarmente evidenti in neon. Da allora Bethesda ha affrontato i problemi di prestazione, tra cui l'aggiunta di una modalità di prestazione di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione "Spazio in frantumi" a settembre.