Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk plannen voor viscerale gore en uiteenvallen, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van het spel te complex bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun gevarieerde helmen en bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", en benadrukte de moeilijkheid om realistische uiteenvallende effecten te beheren, terwijl de componenten van de pakken en de geëvolueerde aanpassingsopties van de personage -maker zijn.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien Fallout 4's opname van dergelijke functies, voerde Mejillones aan dat de stilistische toon van fallout, met zijn "tong in wang" humor, Gore passender maakte. Hij suggereerde dat de instelling van Starfield zich niet zo goed leent voor dit soort grafische details.
Ondanks deze omissie trok Starfield's lancering van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide RPG -elementen en gevechten, waarbij de uitdagingen van de game werden erkend en tegelijkertijd de algemene aantrekkingskracht benadrukt.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game, vooral merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien prestatieproblemen aangepakt, waaronder de toevoeging van een 60fps -prestatiemodus, en de uitbreiding van de "Shattered Space" in september vrijgegeven.