Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมถึงแผนการสำหรับเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยหมวกกันน็อกและสิ่งที่แนบที่หลากหลายของพวกเขาสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการจัดการเอฟเฟกต์การสูญเสียการสูญเสียที่สมจริงในขณะที่บัญชีสำหรับส่วนประกอบของชุดสูทและตัวเลือกการปรับแต่งที่พัฒนาขึ้นของผู้สร้างตัวละคร
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมถึงคุณสมบัติดังกล่าวของ Fallout 4 แต่ Mejillones แย้งว่าน้ำเสียงที่มีสไตล์ของ Fallout ด้วยอารมณ์ขัน "Tongue in Cheek" ทำให้ Gore เหมาะสมยิ่งขึ้น เขาแนะนำว่าการตั้งค่าของสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ให้ยืมตัวเองเช่นกันกับรายละเอียดกราฟิกประเภทนี้
แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมองค์ประกอบ RPG ที่กว้างขวางและการต่อสู้ยอมรับความท้าทายของเกมในขณะที่เน้นการอุทธรณ์โดยรวม
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงเวลาโหลดที่กว้างขวางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงการเพิ่มโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัวการขยายตัว "พื้นที่แตกหัก" ในเดือนกันยายน