बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में आंत गोर और विघटन के लिए योजनाएं शामिल कीं, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने उनके हटाने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को खेल के विविध स्पेससूट के साथ एकीकृत करना अत्यधिक जटिल साबित हुआ।
सूट के जटिल डिजाइन ने, उनके विविध हेलमेट और संलग्नक के साथ, महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां पैदा कीं। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को "बड़े चूहे के घोंसले" के रूप में वर्णित किया, जो सूट के घटकों और चरित्र निर्माता के विकसित अनुकूलन विकल्पों के लिए लेखांकन करते समय यथार्थवादी विघटन प्रभावों को प्रबंधित करने की कठिनाई को उजागर करता है।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से फॉलआउट 4 को इस तरह की विशेषताओं को शामिल किया गया, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि फॉलआउट के शैलीगत स्वर, इसके "गाल में जीभ" हास्य के साथ, गोर को अधिक फिटिंग बना दिया। उन्होंने सुझाव दिया कि स्टारफील्ड की सेटिंग ने इस प्रकार के ग्राफिक विस्तार के लिए खुद को उधार नहीं दिया।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड के सितंबर 2023 लॉन्च ने 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। IGN की 7/10 समीक्षा ने अपने समग्र अपील को उजागर करते हुए खेल की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, अपने विस्तारक RPG तत्वों और मुकाबले की प्रशंसा की।
एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर के हालिया खुलासे खेल के व्यापक लोडिंग समय पर प्रकाश डालते हैं, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य। बेथेस्डा ने तब से प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड को शामिल किया गया है, और सितंबर में "टूटे हुए स्थान" विस्तार को जारी किया गया है।