나는 새로운 iOS 액션 게임 인 당신의 짐승입니다. 은퇴 한 특별 작전 요원 인 Alphonse Harding의 부츠에 그의 의지에 반하는 싸움으로 돌아 왔습니다. Harding은 최신 제안을 거부하고 ST를 설정하는 끝없는 "One Last Mission"요청에 지친
작가: Ellie독서:0
Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산에 대한 계획을 포함 시켰지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
다양한 헬멧과 첨부 파일로 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했는데, 이는 소송의 구성 요소와 캐릭터 제작자의 진화 된 사용자 정의 옵션을 설명하면서 현실적인 해체 효과를 관리하기가 어려워졌습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 기능을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는 "뺨에 혀"유머가있는 낙진의 스타일 톤이 고어를 더 적합하게 만들었다 고 주장했다. 그는 Starfield의 설정이 이러한 유형의 그래픽 세부 사항에도 적합하지 않다고 제안했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 출시는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬하여 전반적인 매력을 강조하면서 게임의 과제를 인정했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 게임의 광범위한 로딩 시간에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드 추가를 포함하여 성능 문제를 해결하고 9 월에 "산산조각 난 공간"확장을 릴리스했습니다.
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