Starfield Bethesda pada mulanya termasuk rancangan untuk gores dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai terbukti terlalu kompleks.
Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan topi keledar dan lampiran mereka, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesukaran menguruskan kesan pemisahan yang realistik semasa menyumbang komponen saman dan pilihan penyesuaian yang berkembang pencipta watak.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya yang diberikan oleh Fallout 4 ciri -ciri seperti itu, Mejillones berhujah bahawa nada gaya Fallout, dengan humor "lidah di pipi", menjadikannya lebih sesuai. Dia mencadangkan bahawa tetapan Starfield tidak meminjamkan dirinya juga kepada jenis terperinci grafik ini.
Walaupun peninggalan ini, pelancaran Starfield pada September 2023 menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur dan pertempuran RPG yang luas, mengakui cabaran permainan sambil menonjolkan rayuan keseluruhannya.
Wahyu -wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara di Neon. Bethesda sejak itu menangani isu -isu prestasi, termasuk penambahan mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan "ruang yang hancur" pada bulan September.