Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagsasama ng mga plano para sa visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang kanilang pagtanggal. Ang dating artist ng character na si Dennis Mejillones, na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga spaceuits ng laro ay napatunayan na labis na kumplikado.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kasama ang kanilang iba't ibang mga helmet at kalakip, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga," na itinampok ang kahirapan sa pamamahala ng makatotohanang mga epekto ng dismemberment habang ang pag -account para sa mga sangkap ng demanda at ang nagbago na mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, partikular na binigyan ng pagsasama ng Fallout 4 sa mga naturang tampok, nagtalo ang Mejillones na ang stylistic tone ng fallout, kasama ang "dila sa pisngi" na katatawanan, na ginawang mas angkop si Gore. Iminungkahi niya na ang setting ng Starfield ay hindi nagpapahiram ng sarili pati na rin sa ganitong uri ng graphic na detalye.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang paglulunsad ng Starfield 2023 ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga elemento at labanan ng RPG, na kinikilala ang mga hamon ng laro habang itinatampok ang pangkalahatang apela nito.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpapagaan sa malawak na oras ng paglo -load ng laro, lalo na napansin sa neon. Si Bethesda ay mula nang tinugunan ang mga isyu sa pagganap, kabilang ang pagdaragdag ng isang mode na pagganap ng 60FPS, at pinakawalan ang pagpapalawak ng "Shattered Space" noong Setyembre.