Starfield Bethesdy początkowo zawierał plany trzewnego krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowana konstrukcja garniturów z ich różnorodnymi hełmami i przywiązaniami stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudność w zarządzaniu realistycznymi efektami rozczłonkowania, jednocześnie uwzględniając elementy garnitury i ewoluowane opcje dostosowywania twórcy postaci.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich funkcji Fallout 4, Mejillones argumentował, że stylistyczny ton Fallout, z humorem „języka w policzkach”, sprawił, że Gore był bardziej dopasowany. Zasugerował, że ustawienie Starfield nie nadało się również temu typowi szczegółów graficznych.
Pomimo tego pominięcia premiera Starfielda września 2023 r. Przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i walkę, uznając wyzwania gry, jednocześnie podkreślając jej ogólny urok.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda rzuciły światło na obszerne czasy ładowania gry, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, w tym dodanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.