Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho Gore và mất trí nhớ, nhưng những rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với mũ bảo hiểm và tệp đính kèm đa dạng của chúng, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", nhấn mạnh sự khó khăn trong việc quản lý các hiệu ứng mất tinh thần thực tế trong khi tính toán các thành phần của bộ đồ và các tùy chọn tùy chỉnh phát triển của người tạo nhân vật.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các tính năng như vậy của Fallout 4, Mejillones lập luận rằng giai điệu phong cách của Fallout, với sự hài hước "lưỡi trong má", khiến Gore phù hợp hơn. Ông cho rằng cài đặt của Starfield cũng không cho vay đối với loại chi tiết đồ họa này.
Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng và chiến đấu của nó, thừa nhận các thách thức của trò chơi trong khi nêu bật sự hấp dẫn chung của nó.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi của trò chơi, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, bao gồm việc bổ sung chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng "không gian tan vỡ" vào tháng 9.