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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Feb 19,2025 Autor: Ellie

Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda incluía planes para sangre visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser demasiado complejo.

El diseño intrincado de los trajes, con sus variados cascos y archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la dificultad de gestionar los efectos de desmembramiento realistas al tiempo que explica los componentes de los trajes y las opciones de personalización evolucionadas del creador del personaje.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de tales características, Mejillones argumentó que el tono estilístico de las consecuencias, con su humor "lengua en la mejilla", hizo que la gore sea más apropiada. Sugirió que la configuración de Starfield no se prestó tan bien a este tipo de detalles gráficos.

A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 atrajo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivos elementos de juegos de rol y combate, reconociendo los desafíos del juego al tiempo que destaca su atractivo general.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego, particularmente notables en Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado los problemas de rendimiento, incluida la adición de un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión del "espacio destrozado" en septiembre.

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