Старфилд Bethesda первоначально включал планы интуитивного кровь и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафандсками игры оказалась чрезмерно сложной.
Сложный дизайн костюмов с их различными шлемами и вложениями создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая сложность управления реалистичными эффектами расчленения при учете компонентов костюмов и эволюционных вариантов настройки создателя персонажа.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, в частности, учитывая включение Fallout 4 таких функций, Mejillones утверждал, что стилистический тон Fallout, с его «языком в щеке» юмора, сделал кровь более подходящим. Он предположил, что настройка Starfield не поддалась этому типу графических деталей.
Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его экспансивные элементы RPG и борьбу, признавая проблемы игры, подчеркивая ее общую привлекательность.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки игры, особенно в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела проблемы с производительностью, включая добавление режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила расширение «разбитое пространство» в сентябре.