Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral kan ve parçalanma planları içeriyordu, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu açıkladı.
Elbiselerin karmaşık tasarımı, çeşitli kaskları ve ataşmanları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, takımların bileşenlerini ve karakter yaratıcısının geliştiği özelleştirme seçeneklerini hesaba katarken gerçekçi parçalanma etkilerini yönetmenin zorluğunu vurguladı.
Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür özellikleri dahil etmesi göz önüne alındığında, Mejillones, "yanaktaki dili" mizahı ile Fallout'un stilistik tonunun Gore'u daha uygun hale getirdiğini savundu. Starfield'ın ortamının bu tür grafik ayrıntılarına da katkıda bulunmadığını öne sürdü.
Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023 lansmanı 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş RPG unsurlarını ve savaşını övdü ve oyunun genel çekiciliğini vurgulayarak zorluklarını kabul etti.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri oyunun kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu, özellikle neonda fark edilir. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu eklenmesi de dahil olmak üzere performans sorunlarını ele aldı ve Eylül ayında "Paramparça Alan" genişlemesini yayınladı.