Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ cộng đồng người hâm mộ tận tâm của mình. Cuộc khảo sát nhằm mục đích tìm hiểu các khía cạnh chính góp phần vào hiệu suất của trò chơi và đưa ra định hướng cho các phần trong tương lai của loạt trò chơi nổi tiếng này.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, với sự trở lại của nhân vật chính được yêu mến Max Caulfield, đã được nhiều người kỳ vọng. Tuy nhiên, trò chơi nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) cho phiên bản PS5. Sự đón nhận nồng nhiệt này, được cho là do những lựa chọn cốt truyện quan trọng, đã thúc đẩy Square Enix phải hành động.
Vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào nhiều yếu tố khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người hâm mộ có cảm thấy trò chơi này đáng giá mua hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai hay không.
Phân tích bụi phóng xạ: Tại sao Tiếp xúc kép lại thất bại?
Sự đón nhận nồng nhiệt đối với Life is Strange: Double Exposure rõ ràng không đạt được kỳ vọng của Square Enix. Kết quả khảo sát rất quan trọng để công ty xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tác phẩm trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì lối kể hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính của True Colors, Alex Chen, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật của Double Exposure.
Trong khi Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các phần tiếp theo trong tương lai, phản hồi mà Square Enix thu thập có thể sẽ ảnh hưởng lớn đến hướng đi của loạt phim Life is Strange trong tương lai. Sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo vẫn là yếu tố quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người chơi vẫn còn phải xem.