Square Enix Mencari Input Peminat Selepas Kehidupan Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Berikutan penerimaan kurang cemerlang Life is Strange: Double Exposure, Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminatnya yang berdedikasi. Tinjauan ini bertujuan untuk memahami aspek utama yang menyumbang kepada prestasi permainan dan memaklumkan hala tuju ansuran masa depan dalam siri popular.
Keluaran Oktober 2024 Life is Strange: Double Exposure, yang menampilkan kepulangan protagonis tercinta Max Caulfield, mempunyai jangkaan yang tinggi. Walau bagaimanapun, permainan ini menerima ulasan bercampur-campur, menjaringkan 73 pada Metacritic (skor pengkritik) dan 4.2 (skor pengguna) untuk versi PS5nya. Sambutan suam-suam kuku ini, dikaitkan dengan pilihan naratif yang penting, telah mendorong Square Enix untuk mengambil tindakan.
Perkara yang merumitkan lagi, pembangun Deck Nine Studios mengumumkan pemberhentian pada Disember 2024. Dalam usaha untuk belajar daripada kelemahan permainan, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit kepada peminat Life is Strange. Tinjauan ini menyelidiki pelbagai elemen Pendedahan Berganda, termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal dan akhirnya, sama ada peminat merasakan permainan itu berbaloi dengan harga pembelian dan jika pengalaman mereka mempengaruhi minat mereka terhadap tajuk masa hadapan.
Menganalisis Kejatuhan: Mengapa Pendedahan Berganda Kurang?
Sambutan suam-suam kuku kepada Life is Strange: Double Exposure jelas meleset daripada jangkaan Square Enix. Keputusan tinjauan adalah penting bagi syarikat untuk mengenal pasti kelemahan permainan. Ini sangat berbeza dengan penerimaan positif karya Deck Nine sebelum ini, Life is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Protagonis True Colors, Alex Chen, juga bergema dengan lebih kuat dengan pemain berbanding watak Double Exposure.
Walaupun Pendedahan Berganda membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk entri masa hadapan, maklum balas yang dikumpul oleh Square Enix berkemungkinan besar akan mempengaruhi hala tuju francais Life is Strange bergerak ke hadapan. Keseimbangan antara khidmat peminat dan visi kreatif kekal sebagai pertimbangan utama, dan sejauh mana permainan akan datang akan menggabungkan maklum balas pemain masih perlu dilihat.