Square Enix bittet Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde
Nach dem nicht gerade hervorragenden Empfang von Life is Strange: Double Exposure hat Square Enix eine Umfrage gestartet, um Feedback von seiner engagierten Fangemeinde zu sammeln. Die Umfrage zielt darauf ab, Schlüsselaspekte zu verstehen, die zur Leistung des Spiels beitragen, und die Richtung künftiger Teile der beliebten Serie festzulegen.
Die Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure im Oktober 2024 mit der Rückkehr des beliebten Protagonisten Max Caulfield hatte hohe Erwartungen. Allerdings erhielt das Spiel gemischte Kritiken und erzielte für die PS5-Version eine 73 auf Metacritic (Kritikerbewertung) und eine 4,2 (Benutzerbewertung). Dieser verhaltene Empfang, der auf bedeutende narrative Entscheidungen zurückzuführen ist, hat Square Enix zum Handeln veranlasst.
Erschwerend kam hinzu, dass Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um aus den Mängeln des Spiels zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Diese Umfrage befasst sich mit verschiedenen Elementen von Double Exposure, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und letztendlich der Frage, ob Fans das Spiel für den Kaufpreis wert hielten und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Titeln beeinflusste.
Analyse der Folgen: Warum ist Doppelbelichtung zu kurz gekommen?
Der lauwarme Empfang von Life is Strange: Double Exposure blieb eindeutig hinter den Erwartungen von Square Enix zurück. Die Umfrageergebnisse sind für das Unternehmen von entscheidender Bedeutung, um die Schwächen des Spiels zu ermitteln. Dies steht in krassem Gegensatz zur positiven Resonanz auf Deck Nines vorheriges Werk „Life is Strange: True Colors“ (Life is Strange: True Colors), das für seine fesselnde Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Auch der Protagonist von True Colors, Alex Chen, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere von Double Exposure.
Während
Double Exposure
potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Einträge andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Feedback wahrscheinlich großen Einfluss auf die weitere Richtung der Life is Strange-Franchise haben. Das Gleichgewicht zwischen Fan-Service und kreativer Vision bleibt ein zentraler Gesichtspunkt und es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele das Feedback der Spieler berücksichtigen werden.