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作者: Hannah阅读:0
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳之后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,以收集其忠实粉丝的反馈。 该调查旨在了解影响游戏性能的关键因素,并为热门系列未来的发展方向提供信息。 2024 年 10 月上映的《奇异人生:双重曝光》
,深受喜爱的主角马克斯·考菲尔德 (Max Caulfield) 回归,备受期待。 然而,这款游戏获得的评价褒贬不一,Metacritic 上的得分为 73 分(评论家评分),PS5 版本的评分为 4.2 分(用户评分)。 由于重要的叙事选择,这种冷淡的反应促使史克威尔艾尼克斯采取行动。让事情变得更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》粉丝发放了一份 15 分钟的调查问卷。 这项调查深入探讨了双重曝光
的各个元素,包括叙事、游戏玩法、技术性能,以及最终粉丝是否认为该游戏值得购买价格以及他们的体验是否影响了他们对未来游戏的兴趣。分析后果:为什么
双重曝光未能达标? 对奇异人生:双重曝光
的反响显然没有达到史克威尔艾尼克斯的预期。 调查结果对于公司查明游戏的弱点至关重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的正面评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到好评。本色的主角Alex Chen也比双重曝光的角色更能引起玩家的共鸣。 虽然双重曝光暗示了未来作品的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈可能会严重影响《奇异人生》系列的前进方向。 粉丝服务和创意愿景之间的平衡仍然是一个关键考虑因素,未来的游戏将在多大程度上融入玩家反馈还有待观察。
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