Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback de sua base de fãs dedicada. A pesquisa visa compreender os principais aspectos que contribuem para o desempenho do jogo e informar a direção de futuros episódios da popular série.
O lançamento de Life is Strange: Double Exposure, em outubro de 2024, apresentando o retorno do querido protagonista Max Caulfield, tinha grandes expectativas. No entanto, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) para sua versão PS5. Essa recepção morna, atribuída a escolhas narrativas significativas, levou a Square Enix a agir.
Para complicar ainda mais as coisas, a desenvolvedora Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs de Life is Strange. Esta pesquisa investiga vários elementos da Exposição Dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, em última análise, se os fãs acharam que o jogo valeu o preço de compra e se a experiência deles impactou seu interesse em títulos futuros.
Analisando as consequências: Por que a Exposição Dupla ficou aquém?
A recepção morna de Life is Strange: Double Exposure claramente ficou aquém das expectativas da Square Enix. Os resultados da pesquisa são cruciais para a empresa identificar os pontos fracos do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. O protagonista de True Colors, Alex Chen, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis enredos para entradas futuras, o feedback coletado pela Square Enix provavelmente influenciará fortemente a direção da franquia Life is Strange no futuro. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos jogadores.