Square Enix แสวงหาข้อมูลจากแฟนๆ After Life is Strange: การตอบรับที่ล้นหลามของ Double Exposure
หลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักของ Life is Strange: Double Exposure Square Enix ได้เปิดตัวแบบสำรวจเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเท แบบสำรวจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำความเข้าใจประเด็นสำคัญที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม และแจ้งทิศทางของภาคต่อของซีรีส์ยอดนิยมในอนาคต
Life is Strange: Double Exposure ที่จะออกฉายเดือนตุลาคม 2024 ที่มีการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกผู้เป็นที่รัก มีความคาดหวังสูง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 73 คะแนนสำหรับ Metacritic (คะแนนวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) สำหรับเวอร์ชัน PS5 การต้อนรับที่อบอุ่นนี้เนื่องมาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญ ทำให้ Square Enix ดำเนินการ
เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้น ผู้พัฒนา Deck Nine Studios ได้ประกาศการเลิกจ้างในเดือนธันวาคม 2024 ในความพยายามที่จะเรียนรู้จากข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกแบบสอบถามความยาว 15 นาทีให้กับแฟนๆ ของ Life is Strange แบบสำรวจนี้เจาะลึกองค์ประกอบต่างๆ ของ Double Exposure รวมถึงการเล่าเรื่อง การเล่นเกม ประสิทธิภาพทางเทคนิค และท้ายที่สุด แฟนๆ รู้สึกว่าเกมนี้คุ้มค่ากับราคาที่ซื้อหรือไม่ และประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลต่อความสนใจในเกมในอนาคตหรือไม่
การวิเคราะห์ Fallout: เพราะเหตุใด การเปิดรับแสงซ้อน สั้นลง
การต้อนรับที่อบอุ่นของ Life is Strange: Double Exposure ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ Square Enix อย่างชัดเจน ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อบริษัทในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้แตกต่างอย่างชัดเจนกับการตอบรับเชิงบวกต่อผลงานก่อนหน้าของ Deck Nine Life is Strange: True Colours ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ ตัวเอกของ True Colours Alex Chen ยังโดนใจผู้เล่นมากกว่าตัวละครของ Double Exposure
ในขณะที่ Double Exposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่เป็นไปได้สำหรับรายการในอนาคต ความคิดเห็นที่รวบรวมโดย Square Enix น่าจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อทิศทางของแฟรนไชส์ Life is Strange ในอนาคต ความสมดุลระหว่างการบริการแฟนๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ และขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมเอาคำติชมของผู้เล่นไว้ยังคงต้องดูกันต่อไป