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ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスは熱心なファン層からのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査の目的は、ゲームのパフォーマンスに寄与する重要な側面を理解し、人気シリーズの将来の分割払いの方向性を知らせることです。
2024 年 10 月にリリースされる ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー には、最愛の主人公マックス コールフィールドが再び登場することが期待されていました。 ただし、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンの Metacritic (批評家スコア) は 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 重要な物語の選択に起因するこの生ぬるい反応により、スクウェア・エニックスは行動を起こすことになりました。
さらに問題を複雑にしているのは、開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表したことです。ゲームの欠点から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、Double Exposure のさまざまな要素を掘り下げ、最終的にはファンがゲームに購入価格の価値があると感じたかどうか、またファンの経験が将来のタイトルへの関心に影響を与えたかどうかを調査しています。
>フォールアウトの分析: なぜ二重露光は不十分だったのでしょうか?
Life is Strange: Double Exposure に対する生ぬるい反応は明らかにスクウェア・エニックスの期待を下回っていました。 調査結果は、同社がゲームの弱点を正確に特定するために重要です。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作、Life is Strange: True Colors の好意的な評価とは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来の作品のストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックは、今後の『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの方向性に大きな影響を与える可能性があります。 ファン サービスとクリエイティブ ビジョンのバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームにプレイヤーのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりません。
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