Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure компания Square Enix запустила опрос для сбора отзывов от своих преданных фанатов. Цель опроса - понять ключевые аспекты, влияющие на производительность игры, и определить направление будущих частей популярной серии.
Выпуск Life is Strange: Double Exposure в октябре 2024 года, в котором рассказывается о возвращении любимого главного героя Макса Колфилда, возлагал большие надежды. Тем не менее, игра получила неоднозначные отзывы: ее версия для PS5 получила 73 балла на Metacritic (оценка критиков) и 4,2 (оценка пользователей). Этот вялый прием, вызванный значительным выбором сюжета, побудил Square Enix принять меры.
Положение еще больше усложняется тем, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь извлечь уроки из недостатков игры, Square Enix раздала фанатам Life is Strange 15-минутную анкету. В этом опросе рассматриваются различные элементы Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и, в конечном итоге, считают ли фанаты, что игра стоит своих денег, и повлиял ли их опыт на их интерес к будущим играм.
Анализ последствий: почему двойное воздействие не удалось?
Теплый прием Life is Strange: Double Exposure явно не оправдал ожиданий Square Enix. Результаты опроса имеют решающее значение для компании, чтобы выявить слабые места игры. Это резко контрастирует с положительной реакцией на предыдущую работу Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которая получила высокую оценку за убедительное повествование и эмоциональный резонанс. Главный герой True Colors, Алекс Чен, также вызвал больший отклик у игроков, чем персонажи Double Exposure.
Хотя Double Exposure намекнул на потенциальные сюжетные линии для будущих частей, отзывы, собранные Square Enix, вероятно, сильно повлияют на направление развития франшизы Life is Strange. Баланс между фан-сервисом и творческим видением остается ключевым фактором, и еще неизвестно, в какой степени будущие игры будут учитывать отзывы игроков.