
Теория ниндзя укрепляет свою команду разработчиков несколькими ключевыми сотрудниками, в частности, ищет опытных старших дизайнеров боевых систем, опытных в Unreal Engine 5 и Adept при создании убедительных встреч босса. Этот найм, который набирает обороты, настоятельно предполагает значительные улучшения для боевой механики, в настоящее время ведутся их следующий проект, потенциально сиквел Hellblade или совершенно новый IP.
Основной целью этих улучшений является внедрение большего разнообразия, сложности и динамизма окружающей среды в боевые сценарии. В то время как франшиза Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые итерации подвергались критике за несколько линейных и повторяющихся битв. Новая система направлена на то, чтобы стимулировать более сложные взаимодействия противника, что приводит к уникально сложным встречам каждый раз. Амбиции студии могут состоять в том, чтобы подражать инновационной борьбе с такими названиями, как Dark Messiah of Might и Magic, где разнообразные экологические элементы, специфики местоположения, выбор оружия и способности характера синергически способствуют очень разнообразным и непредсказуемым сражениям.