
La teoría de Ninja está reforzando a su equipo de desarrollo con varias contrataciones clave, buscando específicamente diseñadores de sistemas de combate senior experimentados competentes en Unreal Engine 5 y expertos en elaboración de encuentros con los encuentros de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere fuertemente mejoras significativas para la mecánica de combate que están en marcha para su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo central de estas mejoras es inyectar una mayor variedad, complejidad y dinamismo ambiental en escenarios de combate. Mientras que la franquicia Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las iteraciones pasadas han sido criticadas por batallas algo lineales y repetitivas. El nuevo sistema tiene como objetivo fomentar las interacciones enemigas más intrincadas, lo que resulta en encuentros de manera única y desafiante cada vez. La ambición del estudio podría ser emular el innovador combate de títulos como Dark Messiah of Might and Magic, donde diversos elementos ambientales, detalles de ubicación, opciones de armas y habilidades de personajes contribuyen sinérgicamente a batallas muy variadas e impredecibles.