
Ninja Theory versterken zijn ontwikkelingsteam met verschillende belangrijke medewerkers, met name op zoek naar ervaren senior gevechtssysteemontwerpers die bekwaam zijn in Unreal Engine 5 en bedreven in het maken van dwingende baas -ontmoetingen. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat belangrijke verbeteringen aan de gevechtsmechanica aan de gang zijn voor hun volgende project, mogelijk een hellblade vervolg of een geheel nieuw IP.
Het kerndoel van deze verbeteringen is om grotere variëteit, complexiteit en omgevingsdynamiek in gevechtsscenario's te injecteren. Terwijl de Hellblade -franchise indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn eerdere iteraties bekritiseerd voor enigszins lineaire en repetitieve veldslagen. Het nieuwe systeem is bedoeld om meer ingewikkelde vijandelijke interacties te bevorderen, wat resulteert in uniek uitdagende ontmoetingen elke keer. De ambitie van de studio zou kunnen zijn om de innovatieve gevechten van titels zoals Dark Messias en Magic na te streven, waar verschillende milieu -elementen, locatiegegevens, wapenkeuzes en karaktervaardigheden synergistisch bijdragen aan zeer gevarieerde en onvoorspelbare veldslagen.